Versi berlawanan dari Forward Kinetic adalah Inverse Kinematic. Dibagian postinganinverse kinematic membagi tulang ini kita akan belajar perbedaan dari keduanya dan bagaimana membagi tulang (bone) yang sudah ada. Jika kalian belum tahu cara memberi tulang, silahkan baca artikel ini terlebih dahulu.
Buka file latihan huruf Z yang sudah kita buat sebelumnya lalu aktifkan Inverse Kinematic dengan cara mencheck kotak Auto IK.
Pada akhirnya semua yang menggunakan blender sebagai software 3d mereka, ingin membuat sebuah project pribadi animasi. Yang paling sering yaitu animasi karakter. Terus terang saya tidak terlalu mahir dalam animasi karakter. Saya lebih senang atau fokus ke modeling.
Serial blender 3d tutorial ini ingin memberi semacam pencerahan atau membantu pengguna pemula mencari mengerti cara kerja dan fungsi dasar dari bone dan rigging. Kalau yang sudah mahir ingin nambahin silahkan kontak saya lewat twitter ya hehehe.
Untuk latihan kali ini kita akan membuat sebuah objek huruf yang akan kita beri bone biar lebih fleksibel digerakkan kemana saja. Bone tersebut nantinya akan menjadi kesatuan dengan objek huruf. Serial tutorial ini mungkin akan terdiri dari 2 – 3 artikel. Kita juga akan belajar tentang fitur yang namanya Lattice dan Volume Light.
Nggak usah lama – lama, kita mulai aja, okay?.
Buat objek cube dan rubah dimensi Y menjadi 15. Ini akan menjadi objek dasar huruf Z kita.
Di artikel sebelumnya, kita sudah berhasil membuat bola sihir dan sebuah objek kain sederhana. Untuk kain, kita bisa menambahkan animasi singkat, dimana objek kain jatuh menimpa bola sihir. Di blender 3d, ada sebuah fitur yang bisa digunakan untuk animasi kain jatuh, yang diberi nama Physics Cloth. Cara pengerjaannya mudah dan cepat.
Dibagian kedua artikel ini, kita juga akan belajar bagaimana membuat bola sihir kita bersinar.
Malas kalau intermezzonya kepanjangan. Mulai aja kali ya…
Buka file sebelumnya yang ada bola sihir dan kain, dan seleksi objek plane. Pilih ikon Physics dan click tombol Cloth. Perintah ini merubah objek plane menjadi objek yang bersifat seperti kain.
Nggak lengkap serial tutorial blender 3d tentang dunia magic ini kalau tidak ada objek lampu sihir kain, benar tidak?. Makanya di akhir pekan ini, saya sempatkan waktu untuk menulis artikel singkat nan berguna ini ( mudah – mudahan ya? hehehe ) buat teman – teman pemula. Untuk latihan ini kita akan menggunakan objek – objek dasar dan juga akan belajar satu trik yang namanya Checker Deselect.
Mulai aja kali yaaa…
Buat sebuah objek silinder lalu rubah ketebalannya seperti di bawah ini: