Karakter Minecraft Blender 3D 1: Persiapan Cube, UV Image Editor & Mapping.

Dilihat dari judul yang saya buat, pasti beberapa dari kalian familiar atau mungkin penggemar dari game Minecraft. Karakter yang saya pilih sebagai studi kasus kali ini bernama The Iron Golem. Ngomong – ngomong saya bukan penggemar game loh, jadi bisa dibilang tahu karakter ini dari research Google Hahaha. Tutorial persiapan cube, uv image editor, dan mapping di blender 3d ini akan menunjukkan bagaimana caranya mengaplikasikan 6 buah gambar ke kepala karakter Minecraft.

Tapi terlebih dahulu kamu harus punya gambar dengan 6 sisi kepala seperti gambar dibawah ini:

karakter minecraft: persiapan cube, uv image editor, dan mapping

Kamu harus bisa menguasai teknik dasar mapping ini dulu sebelum mengerjakan mapping yang lebih sulit seperti kepala monster.

Persiapan Objek Cube:

Ketika kamu membuka software blender, secara default akan muncul objek cube, bukan?. Rubah dimensi cube melalui panel properties ( N ).

Viewport 3d & UV Image Editor:

Agar lebih mudah dalam bekerja, kita akan menambah 1 buah viewport lagi yaitu UV Image Editor. Caranya klik dan drag tanda split yang biasanya berada di bagian sudut kanan atas viewport, sehingga akhirnya di layout antar muka pengguna kita memiliki 2 viewport. Rubah tipe editor salah satu viewport ke UV Image editor.

UV Mapping di Blender 3D:

Di viewport image editor, klik tombol open, dan pilih gambar refrensi di folder penyimpanan kamu. Viewport image editor akan langsung menampilkan gambar refrensi. Gunakan saja scroll mouse untuk memperbesar atau memperkecil.

Seleksi objek cube lalu tekan Tab untuk masuk ke edit mode. Gambar refrensi akan tertutupi oleh kotak berwarna orange. Langkah penting selanjutnya yaitu aktifkan tab Shading UVs dan di daftar scroll down UV Mapping pilih Unwrap. Dengan setting seperti ini, kita akan melakukan pekerjaan yang sama satu per satu. Kotak orange akan berubah lebih gelap, yang artinya UV Mapping di setiap sisi objek cube tumpah tindih.

Untuk permulaan, kita berlatih dulu dengan bagian depan face objek cube. Aktifkan face depan dan kamu bisa melihat ada 4 vertex terpilih di image editor yang mewakili 4 edge face depan tersebut.

Sebelum kita lanjutkan, atur Viewport Shading = Texture agar bisa terlihat langsung di viewport 3d. Kalau ada lampu, hapus saja, supaya tidak ada bayangan hitam/gelap di cube. Masih di edit mode, pastikan front face aktif. Lalu kembali bekerja di image editor dengan memilih garis orange atau tekan tombol A di keyboard.

Berikutnya tool yang akan sering kamu gunakan adalah Transform tool. Kamu bisa mengskala, memindahkan, merotasi, atau zoom kotak orange, apapun yang perlu kamu lakukan sampai kotak orange tersebut berada secara proporsi pada bagian depan wajah karakter Minecraft.

Sampai disini sudah ngerti kan ya?. Karena proses pengerjaannya sama dan untuk menghemat waktu, saya tidak akan menunjukkan proses UV Mapping 5 bagian kepala lainnya. Kalau kamu masih bingung, silahkan bertanya lewat kotak komentar dibawah. Mudah – mudahan saya bisa menjawabnya hehehe. Jangan lupa berlangganan supaya tidak ketinggalan bagian 2 dari serial tutorial ini, okay?.

Save

Save

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *