[Blender 3D] Physics Kain dan Bola Menyala.

Di artikel sebelumnya, kita sudah berhasil membuat bola sihir dan sebuah objek kain sederhana. Untuk kain, kita bisa menambahkan animasi singkat, dimana objek kain jatuh menimpa bola sihir. Di blender 3d, ada sebuah fitur yang bisa digunakan untuk animasi kain jatuh, yang diberi nama Physics Cloth. Cara pengerjaannya mudah dan cepat.

Dibagian kedua artikel ini, kita juga akan belajar bagaimana membuat bola sihir kita bersinar.

Malas kalau intermezzonya kepanjangan. Mulai aja kali ya…

Buka file sebelumnya yang ada bola sihir dan kain, dan seleksi objek plane. Pilih ikon Physics dan click tombol Cloth. Perintah ini merubah objek plane menjadi objek yang bersifat seperti kain.


Karena kain akan jatuh ke bola sihir, objek Icosphere dan cylinder akan bersifat sebagai Collision. Aktifkan Icosphere terlebih dahulu, akses ikon Physics, dan pilih tombol Collision. Ulangi proses yang sama pada objek Cylinder dan lantai (kalau punya).

Sekarang coba mainkan animasinya.

Catatan: Kalau kamu tidak mempunyai lantai maka kain akan terus jatuh kebawah.

Satu lagi yang harus diingat, kadang – kadang kalau framenya terlalu panjang, pergerakkan kain suka menembus keobjek kain itu sendiri. Untuk memperbaikinya, kita tinggal mengecek kotak Self Collision.

Pengin kainnya terlihat lebih halus?. Tambahkan saja modifier Subdivision Surface. Kamu juga bisa merubah kecepatan jatuhnya kain dibagian Velocity.

Rubah nilai Intensitynya supaya kain tidak terlalu menyala.

Setelah selesai dengan objek kain, sekarang kita akan mencoba membuat bola sihirnya berpendar atau menyala.

Efek Glow (Halo) di Blender 3D:

Untuk membuat efek bola yang mempunyai sinar berpencar, kita bisa menggunakan fitur Halo. Tapi buat lampu dulu kalau scene kamu belum mempunyai sumber cahaya dan pilih tipe Spot.

Berikutnya buat objek duplikat dari Icosphere. Objek duplikat ini nantinya akan berfungsi sebagai objek Halo.

Tambahkan material pada objek duplikat, pilih opsi Halo. Kamu bisa mencoba nilai parameter seperti gambar dibawah ini:

Pindahkan objek Halo ke dalam Icosphere.

Kamu bisa bermain – main lebih jauh dengan nilai parameter yang ada di bagian material jika tidak terlalu suka dengan hasil akhir render. Tujuan dari serial tutorial ini menunjukkan kepada teman – teman, objek – objek tipe apa saja yang bisa kita buat dengan memakai fitur yang ditawarkan blender 3d.

Terima kasih sudah meluangkan sedikit waktu membaca tulisan ini. Mudah – mudahan bermanfaat ya… Jangan lupa follow aku di twitter dan subscribe ke blog ini. See ya!…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *