Pulau Dengan Nurbs Surface di Blender 3D.

Halo man teman, apa kabar nih?. Selamat menikmati masa liburan natal dan tahun baru 2017 bersama teman dan keluarga dekat ya… Saya punya waktu luang sedikit untuk mempublish tutorial membuat pulau dengan nurbs surface di blender 3d. Kita sudah sering membuat objek dalam ruangan, jadi untuk penyegaran kali ini kita buat pulau saja ya. Atau kalau kamu membuat pegunungan juga tidak apa – apa. Kedua objek ini memiliki teknik modeling yang hampir sama, yaitu:

  • Nurbs Surface
  • Proportional Editing
  • Particle Hair
  • Clouds Voronoi
  • AddOn Sabling
  • Halo Lamp
  • Papersky Background

Agar postingan ini tidak terlalu panjang, maka saya akan membaginya dalam beberapa bagian. Bagian pertama ini kita akan membuat pulau kecil dengan menggunakan fitur nurbs surface dan proportional editing. Oh ya, kalau kamu tidak mau ketinggalan artikel berikutnya, silahkan berlangganan via email, ok?.

1. Buka software blender 3d kamu, buat objek pulau dengan cara Shift+A —> Surface —> Nurbs Surface. Silahkan perhatikan posisi origin point berada jauh dari objek surface. Untuk memperbaikinya klik kiri di tengah – tengah surface dan di shelf tool ( T ) klik Origin = Origin to 3D Cursor.

Pulau Dengan Nurbs Surface 1

2. Masuk ke Edit Mode dan kamu akan lihat ada jaring – jaring pembatas di sekitar surface. Nantinya jaring – jaring pembatas itu bisa kamu gerakkan untuk membentuk sebuah pulau. Di editor surface, aktifkan Endpoint U dan V, jadi pembatas jaring dan surface berada di posisi yang sama.

3. Gerakkan vertex pembatas sampai terlihat seperti pulau kecil. Kamu bisa bermain – main dengan semua vertex yang ada. Tapi ingat, jangan terlalu berlebihan. Buat saja bentuk yang sederhana. Kalau kamu ingin surface memiliki kepadatan yang lebih detail atur Resolution U dan V menjadi 6. Tekan shortcut Z untuk melihat dalam mode wireframe.

Setelah puas dengan bentuk pulau, kamu harus menghapus jejak transformasi pada objek surface ini supaya tidak terjadi distorsi saat diberi modifier. Caranya: Object —> Convert To —> Mesh From Curve/meta/Surf/Text.

Sekarang kita akan memberi fitur proportional editing, agar pulau ini lebih detail, okay?.

Fitur Proportional Editing di Blender 3D:

Pertama – tama kamu harus masuk ke Edit Mode dan pastikan vertex mesh yang aktif. Coba gerakkan 1 vertex ke arah sumbu X. Terlihat terlalu lancip, bukan?. Ctrl+Z untuk kembali ke posisi semula. Aktifkan proportional editing dengan menekan O di keyboard, atau kamu bisa mengklik ikonnya di panel 3d view header. Oh ya, jangan lupa setting fall off = smooth.

Seleksi 1 atau beberapa vertex, lalu gerakkan kembali ke arah sumbu X. Pada saat yang bersamaan scroll up – scroll down wheel mouse kamu untuk membentuk radius proportional editing. Ulangi proses ini di beberapa bagian permukaan pulau surface kamu. Buat beberapa penyesuaian jika di perlukan.

Setelah selesai hapus jejak transformasi pada objek ini dengan cara Object —> Apply —> Rotation & Scale ( Ctrl+A ).

Ini hasil render saya setelah diberi warna background 🙂

Sampai disini bagian pertama saya rasa cukup kali ya… Di tutorial berikutnya, kita akan mencoba memberi material rumput dan fitur lainnya. Kalau tidak ingin ketinggalan silahkan subscribe dulu teman… Jangan lupa sharing tutorial pulau dengan nurbs surface di blender 3D ini, siapa tahu ada yang butuh.

Seperti biasa terima kasih sudah mampir ya…

Satu lagi. Selamat Natal bagi yang merayakan dan Tahun Baru 2017!.

Save

Save

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *