Membuat Rantai Dengan Array & Curve Modifier di Blender 3D.

Sebenarnya untuk membuat senjata rantai yang berduri tidaklah terlalu sulit untuk pengguna blender 3d. Dengan memakai 2 modifier, yaitu: array dan curve, serta objek yang mengikuti sebuah jalur, kita bisa mendapatkan sebuah objek rantai dengan curve yang maksimal. Kita juga bisa membuat sebuah bola berduri dengan menggunakan teknik parent dan duplication face. Saya akan menjelaskannya masing – masing dalam artikel terpisah.

Untuk latihan pertama ini kita akan membuat rantainya dulu, yang saling berkaitan dengan menggunakan modifier array.

Menciptakan Objek Torus di Blender 3D:

Buat objek torus dengan cara Shift A —> Mesh —> Torus dan atur dimensinya menjadi x=2.5 y=2.5 z=0.5.

Juga rubah parameter torus seperti gambar di bawah. Sedikit tips dari saya, jangan melakukan transformasi objek seperti scale, rotate, grab pada torus sebelum kamu merubah apapun di parameternya. Kalau kamu melakukan transformasi terlebih dahulu, parameternya akan langsung hilang.

Masuk ke edit mode lalu aktifkan vertex. Seleksi (B) bagian setengahnya lalu geser ke kanan sedikit.

Balik ke objek mode dan klik shading: smooth.

Sebelum kita mengaplikasikan modifier array, hapus semua jejak transformasi pada torus dengan cara Ctrl + A —> Rotation & Scale.

Membuat Rantai Dengan Array Modifier:

Seleksi objek torus dan beri modifier array dengan Fit Type: Fixed Count. Untuk sementara masukkan angka 7 atau terserah teman – teman memberi angka berapa.

Sekarang kita akan membuat rantai – rantai ini memiliki rotasi yang berbeda. Pastikan cursor masih berada di tengah – tengah scene kerja, atau kalau tanpa sengaja sudah berpindah kamu bisa menormalkannya kembali dengan Shift + S —> cursor to center. Berikutnya langsung buat Empty —> Cube.

Pilih kembali objek torus lalu aplikasikan modifier array, centang kotak object offset, pilih Empty.

Di editor object, rubah nilai rotasi menjadi x: 90d.

Untuk mengaitkan sehingga lebih mirip seperti rantai betulan, geser objek Empty ke arah kiri.

Path Melengkung di Blender 3D:

Jika kamu ingin membuat rangkaian rantai kita melengkung, maka kita perlu objek path sebagai bantuan arah atau jalur. Silahkan jalankan perintah ini: Shift + A —> Curve —> Path. Setelah itu masuk ke mode edit dan atur vertexnya seperti huruf S.

Untuk memasukkan rantai ke dalam path pilih objek rantai dan beri modifier curve. Jangan lupa pilih NubsPath di kotak objek.

Kamu akan segera memperhatikan rangkaian rantai kita akan mengalami distorsi. Cara memperbaikinya dengan memindahkan curve ke tengah – tengah rantai.

Tips: Ada tips menarik jika kamu ingin menyesuaikan jumlah anak rantai dengan panjang objek curve. Kamu bisa menggunakan metode Fit Curve pada panel array modifier seperti yang ditunjukkan gambar di bawah ini:

Tambahkan Tilt (Ctrl + T) jika ingin membuat salah satu bagian rantai berputar. Kamu harus masuk ke edit mode curve terlebih dahulu lalu klik tombol Tilt.

Jadi lebih keren kan?.

Panjang juga artikel tutorial rantai dengan curve ini ya?. Mudah – mudahan dibaca sampai akhir ya teman – teman?. Tutorial berikutnya nanti kita akan mencoba membuat bola berduri. Follow twitter dan facebook saya atau silahkan gabung di blog ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *