Sumber Cahaya & Diffuse BSDF di Blender Cycles.

Di postingan – postingan blender 3d sebelumnya, kita selalu menggunakan blender render. Hasilnya kalau buat saya sudah cukup realistik dan memuaskan. Tapi kalau kamu masih belum puas dengan blender internal ini, kita bisa menggunakan cycles render, yang fungsinya mirip dengan vray di 3d max. Karena hasilnya yang lebih oke dan sempurna, maka waktu rendernya akan lebih lama.

Di cycles render, settingan untuk lampu dan material sedikit berbeda. Dalam beberapa proyek, kamu mungkin harus menggunakan node edit untuk hasil yang lebih maksimal. Tapi kita belum akan membahasnya sekarang. Untuk permulaan, kita akan belajar membuat sumber cahaya dan diffuse BSDF di cycles render terlebih dahulu, okay?.

Persiapan:

Untuk latihan kali ini, kita tidak membutuhkan objek lampu. Jadi kalau sudah ada di scene kamu, silahkan hapus dulu ya… Setelah itu rubah setting render ke cycles render.

Sumber Cahaya Emission:

Buka file latihan kamu atau buat file baru yang ada objek dinding. Saya memakai file latihan membuat rumah yang kita sudah sama – sama buat sebelumnya. Berikutnya adalah menambahkan objek tambahan dari menu extra object, seperti piramida. Lalu membuat plane yang diletakkan didinding.

Seleksi plane dan buat material baru. Tampilan parameter di cycles lebih sederhana, tapi bisa menghasilkan gambar yang lebih baik. Ikuti setting saya di bawah. Kalau kamu ingin merubah warna cahaya, tinggal mengkliknya di bar warna. Kamu juga bisa menaikkan nilai strenght.

Dari gambar di bawah, kamu bisa melihat sumber cahayanya dari mana dan juga bayangan yang dibentuk.

Sorry kalau banyak noisenya ya. Saya rendernya cuma pakai laptop lama ubuntu, terus samplenya cuma 700, sama resolusinya yang saya set cuma 50%.

Kalau pengin gambar yang lebih halus, naikkan nilai sample dan atur resolusinya menjadi 100.

Cahaya Global Dengan Sky Texture:

Selain sebuah objek yang bisa menjadi sumber cahaya, kita juga bisa menambahkan tipe cahaya lain dengan mengaktifkan World editor.

Untuk efek yang lebih menarik, atur Colornya ke Sky texture, lalu drag bola warnanya sampai kita mempunyai warna dan kontras yang kita inginkan.

Kalau ingin kembali ke setting cahaya emission, klik saja Remove.

Material Diffuse BSDF:

Dibagian ini, kita akan belajar mengaplikasikan material dasar di cycles. Klik objek dinding lalu buat material baru. Lihat detailsnya di bawah ini:

Setelah saya render, hasilnya seperti ini:

Hasil dari tutorial sumber cahaya dan diffuse BSDF ini kelihatan lebih menarik, bukan?. Diartikel berikutnya, saya akan menunjukkan apa itu library matcap, glossy & glass material, dan lainnya. Mulai sekarang kita akan bermain – main dengan blender cycles. Jadi, jangan lupa untuk subscribe dan follow semua akun sosmed saya, okay?.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *