[Blender 3D] Atap Sederhana dan Materialnya.

Artikel cara membuat atap sederhana dan materialnya ini merupakan bagian terakhir dari serial blender 3d tutorial tentang rumah. Jika kamu belum sempat membaca bagian sebelumnya, silahkan cek link di bawah ini ya?.

1.Pembuatan dinding.
2.Membuat lubang untuk jendela.
3.Membuat pintu yang terbuka dan objek lantai.

Untuk atap, objek yang akan kita gunakan adalah plane. Jadi silahkan buat plane dengan setting dimensinya seperti ini:

Masuk edit mode, aktifkan top face, dan extrude dengan ketebalan 0.3.

Extrude lagi dengan ketebalan 3 meter.

Untuk membuatnya terlihat seperti atap, klik tombol Shrink/Flatten atau dengan shortcut Alt + S, terus gerakkan mouse kamu. Tapi, nggak tahu kenapa, kali ini saya tidak bisa mengaplikasikan metode tersebut ke objek atap kita.

Jadi yang saya lakukan adalah mengaktifkan vertex mesh mode, pilih 2 vertex samping, lalu menggabungkannya Alt + M —> Center ).

Lakukan cara yang sama pada vertex lainnya.

Ganti view ke front view, seleksi top vertex, dan tekan Shift + S —> Selection to Grid supaya bagian paling atas atap berada tepat di garis grid.

Selanjutnya saya memotong bagian face yang ini memakai tool Knife ( K ):

Lalu memindahkannya ke posisi ini:

Seleksi face yang baru lalu extrude ke sumbu Y. Jangan lupa untuk menambahkan extrude di face bagian bawah.

Material Atap di Blender 3D:

Untuk material atapnya, kamu bisa menggunakan cara seperti yang saya tunjukkan diartikel minecraft dan es krim. Tapi kali ini saya memilih cara lain saja ya.

Untuk persiapannya, aktifkan Shading = GLSL dan shading Viewport = Texture.

Pastikan objek atap terpilih, lalu aktifkan editor material dan texture untuk membuat texture baru. Beri nama atap dimaterialnya, lalu upload gambar atap di texture editor kamu. Biar lebih interaktif, rubah coordinates = object dan projection = flat.

Karena kita memilih coordinates = object, maka kita harus membuat sebuah objek. Tekan Shift + A —> Empty —> Cube. Kalau kamu render, ada beberapa bagian dari atap yang tidak pada ukuran dan arah yang benar. Untuk memperbaikinya, saya akan memakai trik curang hehehe. Aktifkan objek atap, klik material editor dan buat material baru dengan mengklik tanda +. Saya beri nama atap 2, lalu menempatkannya paling atas didaftar material.

Bagian curangnya yaitu saya mengedit gambar texture di gimp dengan merubah rotasinya 90d, disimpan sebagai file image baru, lalu menguploadnya sebagai texture untuk atap 2.

Tapi harus diingat untuk masuk ke edit mode dulu ya, pilih face dengan arah yang salah, terus baru buat texture baru dengan gambar hasil editan sebelumnya.
Untuk cahaya, saya memakai Sun. Kamu bisa melihat settingan editor Worldnya seperti di bawah ini:

Hasil Render:

Kalau kamu baru belajar blender 3d dan masih bingung, tinggalkan saja komentar atau follow twitter saya di svnserendipity.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *