[Blender 3D] Pembuatan Dinding Rumah.

Dari satu topik blender 3d tutorial ke topik lainnya. Setelah mengetahui bagaimana membuat cahaya dramatik, sekarang kita akan mencoba masuk ke topik arsitektur dengan membuat sebuah objek rumah sederhana. Kita akan menggunakan cube dengan unit type meter.

Bagian pertama dari serial tutorial ini adalah pembuatan dinding secara manual, tanpa menggunakan add on.

Planning:

Buka editor scene dan atur scene unit ke Metric.

Rubah nilai grid di panel properties seperti gambar di bawah ini:

Lines: Panjang dan lebar grid di scene 30m x 30m.
Scale: Grid yang paling kecil 1 meters.
Subdivision = 5: Grid paling besar 5m x 5m.

Jika kamu ingin membuat grid lebih terang atau gelap, pergi ke File —> User Preferences —> Themes —> 3D View.

Membuat Dinding Rumah:

Di blender 3d tidak ada menu otomatis yang bisa kamu gunakan untuk membuat dinding kecuali kalau memakai add on Archimesh. Tapi untuk latihan ini kita akan membuat dinding secara manual.

Dari objek cube yang sudah ada hapus 5 faces dan sisakan 1 faces saja.

Saya merubah nilai Z menjadi 4, sama dengan tinggi dinding nantinya.

Pindahkan objek Z 2m keatas (sumbu X) sehingga edge bawah tepat di grid dasar.

Ngomong – ngomong saya merubah panjang dinding menjadi 6m. Sekarang saya ingin menambahkan dinding baru sepanjang 5m disumbu X. Masuk ke mode edit, pilih edge, extrude, tekan X, lalu tekan angka 5.

Pada dasarnya setiap kali membuat dinding baru, kamu harus melakukan seperti langkah – langkah di atas. Gunakan nilai – nilai di bawah ini untuk dinding berikutnya.

Y Axis: -6.
X Axis: 5.
Y Axis: 12.
Geser edge yang terakhir ke posisi awal dinding. Hasilnya seperti ini:

Dengan metode ini ada kemungkinan objek dinding kamu memiliki double vertices. Kita bisa menghapusnya dengan menyeleksi semua edge (A) lalu klik tombol Remove Doubles.

Menghitung Jarak Antar Dinding (Protractor):

Seperti Sketchup, blender 3d juga mempunyai fitur Protractor yang bisa menghitung jarak antar dinding dan sudut.

Pindah ke mode object, di tab Grease Pencil klik Ruler/Protractor. Perhatikan bantuan shortcut yang muncul di bagian bawah layar. Untuk mencari tahu jarak presisi, tekan Ctrl + Drag dari satu sisi dinding —> Shift + Drag ke sisi dinding lainnya.

Tekan Escape untuk membuat protractor menghilang.

Ketebalan Dinding (Solidify):

Untuk membuat dinding tebal, gunakan modifier Solidify. Tapi sebelumnya kita harus menghapus jejak transformasinya dengan cara Ctrl + A —> Rotation & Scale.

Sekarang kamu bisa tambahkan modifier solidify dengan details di bawah ini:

Catatan Penting:

Satu hal yang harus kalian ingat jika ingin membuat dinding baru setelah menambahkan solidify modifier, kalian sebaiknya menggunakan perintah: seleksi edge, duplikasi (Shift + D), tekan Extrude (E), dan drag ke posisi selanjutnya.

Kelar deh. Mudah bukan?. Akan lebih mudah jika kalian mempunyai gambar layout lantai sebagai refrensi. Jangan lupa subscribe blog ini supaya kalian tidak ketinggalan tutorial berikutnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *