Fitur Vertex Berantakan/Acak di Blender 3D.

Sebagai sambungan dari artikel sebelumnya, Memotong Face Objek Menggunakan Knife Project, kali ini kita akan membuat objek rokoknya. Kalau ada asbak pasti ada rokoknya kan ya… Melalui artikel belajar blender 3d ini kita akan membuat vertex yang sebelumnya rapi menjadi berantakan atau acak, dan kita akan mengaplikasikannya ke objek rokok. Tutorial vertex berantakan/acak ini sangatlah mudah, jadi saya tidak akan memberikan instruksi yang terlalu detail, okay?.

Silahkan buat objek cylinder dengan nilai parameter seperti di bawah:

Masuk ke edit mode lalu bagi cylender tersebut menjadi beberapa segmen dengan memakai fitur Loop Cut & Slide (Ctrl + R). Kamu bisa menggunakan wheel mouse (scroll up – scroll down) untuk menambah ataupun mengurangi segmen.

Agar lebih halus, balik ke objek mode dan silahkan beri smooth shading. Hasilnya mungkin terlalu halus sehingga kita tidak bisa melihat garis – garis batas pada cylinder. Untuk memperbaikinya klik Data editor, centang kotak auto smooth, lalu silahkan bermain – main dengan nilai angle. Saya memberi nilai 12d.

Masuk kembali ke edit mode, lalu buat material baru dengan warna diffuse: coklat.

Karena rokok biasanya mempunyai 2 warna yaitu coklat dan putih, maka kita juga harus membuat material putih. Rubah tampilan viewport menjadi tampak depan dan jangan aktifkan ikon limit selection to visible, sehingga kita juga bisa menyeleksi face bagian belakang.

Seleksi beberapa face bagian bawah. Masih di grup material yang sama, klik tanda + untuk membuat material baru. Pilih warna diffuse-nya putih. Lalu klik tombol assign.

Untuk menyeleksi sisa face bagian atas dengan cara yang cepat, klik select —> Inverse lalu klik tombol assign. Setelah saya rotasi 90d, objek cylinder kita berubah lebih keren menjadi seperti ini:

Membuat Vertex Berantakan/Acak:

Agar terlihat lebih realitis dimana bagian tembakaunya seperti terbakar, kita akan menggunakan sebuah tool yang namanya Randomize. Di edit mode aktifkan vertex mesh dan seleksi vertex secara acak. Kalau ingin cepat bisa menggunakan circle selection (C). Geser nilai – nilai yang ada di parameternya, setiap orang mungkin mempunyai hasil yang berbeda. Kalau punya saya seperti di bawah ini:

Kalau masih belum puas, kamu bisa mentransformasi vertex – vertex tersebut secara manual. Karena masih terlihat agak kasar, saya menaikkan angle di auto smooth menjadi 40d.

Gabungkan dengan asbaknya, hasil render harusnya seperti ini:

Gimana, bisa mengikuti kan ya?. Seharusnya teman – teman tidak menghadapi masalah selama membaca tutorial ini. Kalaupun ada yang bingung komentar saja di bawah, mudah – mudahan saya bisa membantu. Jangan lupa untuk berlangganan dan sharing blog ini karena teman – teman merasa terbantu. Sampai jumpa di tutorial berikutnya!.

One thought on “Fitur Vertex Berantakan/Acak di Blender 3D.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *