Jika dalam suatu proyek kamu menghadapi masalah pencahayaan dimana kamu harus memberi efek pijar pada suatu objek dan bingung bagaimana mengerjakannya, tidak usah khawatir, di postingan ini saya akan menunjukkan cara pengerjaan yang mudah dan singkat. Efek pijar atau lebih di kenal dengan fluorescent adalah sumber cahaya utama dalam suatu scene 3 dimensi dimana cahaya ini bisa ikut menjadi sumber cahaya bagi objek disekitarnya.
Kamu mungkin bisa lihat contohnya di beberapa film fiksi ilmiah seperti star wars atau melihat design pencahayaan di ruangan kafe dan booth pameran. Kamu bisa menerapkan fitur fluorescent di blender 3d dengan hanya menaikkan nilai emitter. Ya, sesederhana itu.
Nggak usah tunggu lama – lama, kita mulai aja kali ya…
1. Buat sebuah plane sebagai alas dan sebuah objek apa saja yang kamu inginkan, yang nantinya akan kita beri lampu efek pijar. Kali ini saya menuliskan singkatan dari username social media saya, svnserendipity.
2. Seleksi objek tersebut dan buat material baru, pilih diffuse color sesuai yang kamu inginkan, lalu di bagian shading naikkan nilai emitter-nya menjadi 2. Di slot world, cek kotak Indirect Lighting dan rubah Gather menjadi Approximate. Coba lakukan render.
Di bawah adalah gambar instruksi dan hasil tes render saya.
Menyimpan Seleksi dengan Vertex Grup di Blender 3D:
Pada titik ini saya kira cukup untuk pengguna blender 3d pemula untuk mengetahui dasar pembuatan fluorescent. Mudah bukan?. Tapi bagaimana jika kamu ingin membuat 2 material dalam satu objek dan hanya 1 material yang nilai emitternya dinaikkan?. Tentu saja kamu bisa melakukannya dengan cara yang mudah, yaitu menseleksi face – face tertentu dan menyimpan mereka ke dalam vertex grup, supaya kamu tidak perlu repot lagi menseleksi secara manual.
Saya menambahkan sebuah sphere, lalu masuk ke mode edit, dan menseleksi face – face yang ingin saya beri efek pijar.
Untuk objek sphere diatas, saya menyimpan faces material 1 menggunakan vertex grup. Pastikan faces – faces tersebut terseleksi, klik slot objek data, di vertex grup klik tanda +, beri nama lain, lalu klik tombol assign. Silahkan coba klik tombol select – deselect lihat apakah penerapannya berhasil.
Membuat 2 Material Dalam 1 Object di Blender 3D:
Pertama kita akan membuat material dasarnya dulu. Buat material baru dan pilih warna biru di diffuse colornya. Setelah itu pergi ke slot object data dan pilih material 1 di daftar list vertex grup.
Buat lagi material baru kali ini pilih warna kuning dan rubah nilai emitter menjadi 2. Sekarang kita sudah punya 2 material dalam 1 objek, seperti settingan saya di bawah ini:
Lakukan tes render sekali lagi. Keren bukan hasilnya. Kalau ingin hasilnya lebih dramatis seperti gambar yang paling atas, hapus lampu yang secara default ada di scene kamu.
Sebagai orang yang senang dengan simplicity, saya pribadi menyukai efek cahaya tipe seperti ini. Kita bisa mengaplikasikannya ke dalam objek tulisan atau membuat satu objek lebih menonjol dari objek lainnya. Saya yakin banyak perancang interior yang senang dengan fitur ini.
Di bagian kedua dari latihan Fluorescent ini, kita akan belajar meletakkan kedua objek yang telah kita buat ke dalam suatu ruangan. Tentu saja pengaturannya akan sedikit berbeda. Supaya tidak ketinggalan artikel berikutnya, jangan lupa untuk subscribe guys. Terima kasih sudah luangkan waktu untuk mampir ya… See ya…
Save
Save