Teks Melingkar & Fake Reflection di Blender 3D.

Kalau kamu baru saja mengunjungi blog ini, artikel kali ini sebenarnya bagian kedua dari serie tutorial membuat logo/emoji di blender 3d. Bagian pertama menunjukkan bagaimana mentracing gambar refrensi dan merubahnya menjadi objek 3D. Untuk postingan kali ini, kita akan mencoba membuat teks melingkar dan pantulan palsu ( fake reflection ) pada objek emoji/logo yang telah kita buat.

Bagaimana Membuat Teks Melingkar:

Sebelum kita membuat teks, ada baiknya kita membuat jalur teks ( path ) terlebih dahulu. Pastikan kursor 3d kamu berada di tengah – tengah grid dengan menekan Shift+C.

1. Untuk jalur teksnya silahkan buat perintah seperti ini: Shift+A —> Curve —> Circle. Sekarang kamu bisa lihat sebuah bezier circle, bukan?. Skala perbesar sehingga terdapat di bagian luar dari emoji.

2. Buatlah sebuah teks, masuk ke mode edit untuk merubah teks sesuai yang kamu inginkan. Saya merubahnya menjadi “ Hello, World! “. Agar arah teks kamu mengikuti path yang sudah dibuat, klik slot teks data, lalu di text on curve pilih path bezier kamu.

Teks Melingkar dan Pantulan Palsu 1

3. Untuk memposisikan teks di tengah, rubah parameter paragraph seperti yang saya lakukan di bawah ini:

4. Di bagian geometry rubah nilai extrude dan depth untuk memberi efek 3D.

Ini render final terakhir tapi belum memakai material.

Cara Membuat Pantulan Palsu:

Untuk material kali ini kita akan membuat sebuah fake reflection atau pantulan palsu yang memiliki efek seperti stainless steel kalau kamu mempunyai gambar texture yang tepat. Kita juga bisa mendapatkan efek pantulan palsu dengan memakai metode material mirror dengan raytrace. Tapi prosesnya lebih lama. Jadi untuk latihan kali ini kita pakai cara yang pertama saja, ya?.

1.Kita hanya akan memberi pantulan palsu pada bagian wajah emoji dan teks saja. Gunakan basic material pada bagian mulut, mata, dan alis supaya terlihat perbedaan kontrasnya. Seleksi bagian wajah dan buat material dan texture baru. Setelah kamu meng-upload gambar untuk texture, rubah Coordinate: Reflection; Blend: Overlay.

Balik ke slot material, kamu bisa bermain – main dengan warna diffuse dan specular untuk tampilan warna yang lebih menarik. Beri material yang sama pada teks. Untuk dinding backgroundnya coba cari yang gelap.

Kamu bisa lihat hasil render terakhir saya di bawah ini:

Latihan ini bisa dimanfaatkan untuk mencoba – coba pilihan yang ada di slot material dan texture, seperti merubah pilihan blend, mengganti warna diffuse, setting lampu, dan lainnya sampai kamu mendapatkan hasil yang kamu inginkan.

Mudah – mudahan tutorial blender 3d ini berguna dan menambah pengetahuan kamu. Terima kasih sudah mampir dan jangan lupa berlangganan ya…

Save

Save

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *