Merubah Logo/Emoji 2D Menjadi Objek 3D di Blender.

Emoji adalah salah budaya pop yang muncul dari dunia internet. Bahkan di sosial media seringkali kita melihat interaksi antar pengguna yang isinya hanya emoji saja. Beberapa bulan yang lalu, Mozilla, sebuah organisasi non-profit yang misinya menciptakan akses internet yang bebas dan terbuka membuat codemoji, sebuah website dimana kamu bisa belajar tentang ciphers ( kata sandi ) dengan cara yang lebih menyenangkan.

Di tutorial blender 3d terbaru ini kita akan belajar bagaimana men-tracing sebuah gambar refrensi, bisa sebuah draft logo atau untuk latihan kali in kita akan memakai sebuah emoji, dan merubah-nya menjadi objek 3D. Fitur vektor di blender sangat terbatas, tapi kita bisa menggunakan tool curve bezier dan menambahkan extrude/bevel sehingga menjadi objek 3d. Nantinya kita juga akan belajar membuat teks melingkar dan fake reflection.

Mulai aja kali ya…

Bagaimana Menambahkan Gambar Refrensi di Blender 3D:

Beberapa dari kalian mungkin ingin tahu bagaimana memunculkan gambar refrensi ke dalam scene blender, benar nggak?. Menurut saya ada 2 cara yang bisa dilakukan, yaitu: mengaktifkan background image tool ( shortcut N ), dan mengaplikasikan texture emogi/logo ke sebuah objek plane. Kita akan memakai cara yang kedua ini.

1. Langsung aja buat plane dan jadikan gambar refrensi kamu sebagai texturenya. Di bagian Mapping pilih Coordinated: Generated dan Projection: Flat. Kalau bingung lihat saja panduan gambar dibawah:

Logo/Emoji 2D Menjadi Objek 3D 1

2. Rubah viewport menjadi top viewport dan buat curve 2d Shift+A —> Curve —> Bezier. Kamu nantinya akan melihat sebuah curve dengan bentuk yang aneh dan pendek diatas gambar.

3. Sekarang waktunya untuk mentracing gambar refrensi. Tempatkan bezier di bagian dagu, karena kita akan memulai dari sana, lalu masuk ke mode edit ( TAB ). Bentuk default bezier punya 2 vertex, kamu bisa menambahkan vertex baru dengan Ctrl+klik kiri.

Kamu juga bisa memindahkan, menskala, dan merotasi setiap vertex ( titik tengah ) dan bezier ( handler ). Dari gambar dibawah kamu bisa lihat proses tracing bagian luar emoji. Tekan tombol C atau klik Toggle Cyclic kalau kamu ingin menutup kurva ini. Tekan TAB untuk kembali ke mode object.

4. Sekarang kita akan membuat bagian mulut. Untuk mulut ada baiknya kamu memilih circle daripada bezier. Tekan V —> Vector untuk menyesuaikan bentuk ujung mulut emoji. Lakukan metode yang sama pada mata dan alis.

Catatan: Jika bentuk mata emoji bulat, kamu bisa gunakan UV Sphere.

Setelah selesai, kurva yang telah dibuat akan terlihat tidak halus. Untuk memperbaikinya masuk ke mode edit, dan di slot curve rubah nilai resolution ( contoh:36 ) sampai terlihat halus.

Ini hasil akhir setelah saya selesai mentracing semua bagian gambar refrensi emoji.

Cara Memberi Ketebalan Pada Curve di Blender:

Untu memberi ketebalan pada kurva – kurva ini, pergi ke slot curve data, dan rubah parameternya seperti setting saya dibawah ini:

Pindahkan mulut, mata, dan alis emoji sedikit di atas bagian wajah.

Untuk artikel berikutnya kita akan memberikan material dengan efek fake reflection dan menambahkan sebuah teks melingkar. Mungkin ada yang sulit mengikuti belajar singkat blender 3d kali ini karena tidak terlalu details dalam memberikan instruksi. Jadi kalau ada yang ingin bertanya silahkan komentar di bawah saja, mudah – mudahan saya punya jawabannya hehehe.

Terima kasih sudah mampir dan jangan lupa subscribe ya …

Save

Save

Save

Save

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *