Yuk Buat Jam Dinding di Blender 3D – Bagian 1 -.

Dengan belajar membuat jam dinding di blender 3D, kita akan tahu bagaimana menduplikasi sebuah objek menggunakan array dengan derajat tertentu dan posisi melingkar. Kita juga akan belajar membuat objek 2d yang nantinya bisa kita rubah menjadi 3d. Latihan kali ini mungkin terlihat mudah, tapi sebenarnya memerlukan ketelitian juga sehingga hasil akhirnya seperti yang kita inginkan.

Kita tetap akan menggunakan array modifier dan juga belajar bagaimana memberi text. Kalau begitu kita mulai aja kali yaaa…

Eh ngomong – ngomong, saya tidak akan menunjukkan step by step yaaa… Pada titik ini saya akan berasumsi kalian sudah tahu cara – cara membuat objek baru, masuk ke edit mode, tahu letak setiap slot di panel properties, mesh mode apa yang ingin kamu pilih ( Ctrl+Tab ), merubah dimensi objek, dan sebagainya. Pokoknya semua perintah dasar sudah harus tahu, okay bray?. Hehehe.

Mulai aja deh, kelamaan bete juga :).

1. Buat cylinder dengan ukuran seperti dibawah:

Jam Dinding 1

2. Untuk notasi jamnya buat cube dengan ukuran yang proporsional. Tempatkan dibagian atas seperti letak angka 12. Jangan lupa untuk menghapus jejak editannya dengan cara Ctrl+A —> Rotation & Scale, kalau perlu pilih juga Location. Ini agar hasil array tidak terlihat aneh.

3. Pastikan 3d cursor berada di tengah – tengah objek jam karena kita akan membuat empty object dengan shortcut: Shift+A —> Empty —> Plain Axes. Aplikasikan array modifier, rubah Z Rotation di Object Data menjadi 30 derajat. Lihat aja gambar guidelines dibawah ini untuk keseluruhan setting yang saya gunakan.

4. Untuk 2 buah jarum jam, buat objek plane dan edit dengan ukuran yang kamu inginkan. Sehingga kamu akan punya jarum jam dan jarum menit. Beri ketebalan dengan cara extrude ( edit mode —> E ).

Selanjutnya kita buat bingkai jam, okay?.

Bagaimana Membuat Bingkai Jam Dinding di Blender 3D?.

Untuk bingkai, kita akan membuat modelnya dari objek circle. Kembali pastikan 3d cursor berada ditengah – tengah objek jam lalu tekan Shift+A —> Mesh —> Circle. Objek lingkaran tersebut akan memiliki ukuran yang sama dengan objek jam kita.

Seleksi lingkaran tersebut, masuk ke edit mode. Pilih vertex di mesh mode dan di pivot point pilih individual origins. Selanjutnya dari tampak atas extrude keseluruhan vertex ( shortcut: A ) ke ukuran yang proporsional.

Tetap dalam mode vertex atau bisa juga face, extrude mereka menurut sumbu Z.

Bagaimana Membuat Text di Blender 3D:

Proses membuat text sama dengan cara kita membuat objek baru, hanya saja di daftar yang ada kamu pilih Text. Tulis brand jam kamu ( masuk ke edit mode untuk merubah tulisan defaultnya ) dan kalau kamu ingin merubah jenis font ( .ttf ), di panel properties pilih slot Font lalu klik ikon folder di bagian Regular. Kamu bisa masuk ke bagian geometry untuk merubah ketebalan text.

Wuih, panjang juga ya postingan kali ini. Bosan nggak bacanya?. Untuk bagian pertama cukuplah. Untuk bagian kedua kita akan belajar mengaplikasikan material menggunakan UV Mapping dengan cara yang paling gampang dan memberi lampu constant. Makanya jangan lupa berlangganan, my friends… 🙂

Save

Save

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *