Senjata Gada Berduri di Blender 3D.

Kalau teman – teman baru pertama kali mengunjungi blog ini dan mendapati artikel senjata gada berduri ini dari tautan di social media, teman – teman mungkin belum membaca bagian pertama dari serial tutorial ini, yaitu: Membuat Rantai Dengan Array & Curve Modifier. Jadi kalau mau tutorial lengkap silahkan baca dulu artikel tersebut. Tapi postingan ini sebenarnya bisa juga berdiri sendiri tanpa postingan pendukung, jadi terserah teman – teman gimana enaknya hehehe.

Jadi kita langsung mulai aja kali ya… Buka file blender latihan terdahulu atau tidak apa – apa juga kalau kamu mau membuat file yang baru. Sekarang kita akan membuat objek gada yang permukaan facenya segitiga. Tekan Shift + A —> Mesh —> Icosphere. Setelah itu buat objek cone dengan cara yang sama (mesh —>cone).

Karena saya sudah melakukan beberapa penyesuaian (transformation) pada objek cone, maka panel parameternya akan langsung hilang. Tapi kalau teman – teman belum melakukan transformasi objek apapun pada cone, silahkan rubah parameternya seperti di bawah ini:

Vertices: 12 ; Radius 1: 0.5 ; Radius 2: 0.000 ; Depth: 1.500

Berikutnya untuk menambahkan details kita bisa memberi torus. Seleksi kedua objek tersebut lalu tekan Ctrl + J (Join) untuk menggabungkan mereka. Silahkan coba klik, maka di outliner panel akan ada nama objek baru Torus.001.

Catatan: Kalau ingin memisahkan kembali kedua objek ini, tekan P saat berada di edit mode lalu pilih By Loose Parts.

Menyebar Objek di Face (Blender 3D):

Untuk menyebar cone ke permukaan icosphere, kalian harus menyeleksi cone-nya terlebih dahulu lalu objek icosphere. Setelah itu tekan Ctrl + P (Set Parent to : Object). Yang menjadi objek parent-nya akan mempunyai warna orange terang.

Sekarang kita akan membuat si cone menjadi paku – paku kecil yang menyebar. Pertama aktifkan icosphere, dan di object data editor atur duplication = face. Kamu bisa mencheck kotak scale dan merubah nilai inherit scale untuk melihat adanya perubahan ukuran. Atau bisa juga menskala langsung dari objek cone utama. Terserah kamu pilih yang mana.

Catatan: Di versi blender yang lama, kamu harus memilih Torus.001 di opsi Relation : Parent. Jadi mohon diperhatikan yang satu itu ya…

Agar kedua objek cone dan icosphere terlihat di hasil render, ini yang harus kamu lakukan: aktifkan icosphere —> object —> apply —> make duplicates real.

Sekarang kita akan membuat duri – duri kecil ini menempel atau menyebar di permukaan icosphere. Seleksi kedua objek, lalu klik object —> transform —> align objects. Di parameternya pilih semua axis. Tekan Shift saat melakukan multiple klik.

Agar duri – duri mengikuti apapun perubahan yang kita berikan pada objek icosphere maka kita harus kembali menggunakan teknik parent. Pilih objek spikes terlebih dahulu lalu pilih icosphere. Kemudian tekan Ctrl + P (Object). Jangan lupa beri efek smooth di icosphere. Hasil akhirnya seperti ini:

Hasil akhirnya cukup keren kan ya?. Mudah – mudahan kalian bisa mengikuti tutorial ini tanpa masalah. Kalau punya pertanyaan, silahkan tinggalkan pesan di kotak komentar bawah, okay?.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *