[Blender 3D Efek Tsunami] Bag. 2: Tekstur Tanah Kering & Pantai.

Waduh 2 artikel blender tutorial dalam satu hari?. Nggak apa – apa ya, mumpung punya waktu luang, sekaligus menebus keabsenan beberapa minggu terakhir ini. Ngomong – ngomong sudah tahu buat perbukitan gunung kan?. Nah, di bagian 2 ini kita akan mengaplikasikan tekstur tanah kering dan mentransform objek menjadi objek pantai.

Agar terlihat lebih nyata, kita memerlukan gambar tekstur tanah kering. Seperti biasanya, sebelum membuat material baru pastikan objek kamu terpilih. Supaya tidak terlihat mengkilat, rubah specular: intensity = 0.

Berikutnya, buat tekstur dan upload file png tanah kering kamu. Untuk pengaturan coordinates dan projection-nya, lihat gambar di bawah ini:

Coba lakukan tes render. Kamu akan melihat tampilan tekstur yang mungkin terlalu besar. Untuk memperkecilnya, rubah repeat parameter x dan y = 6. Kalau tidak ingin ada garis pengulangan, kamu bisa mencentang kotak mirror x dan y.

Aktifkan geometry: normal dan set diffuse: color = 1 agar mendapatkan kesan kasar dan menonjol.

Gambar di bawah adalah hasil setelah saya tambahkan sumber cahaya sunlight.

Transformasi Objek Untuk Membuat Pantai:

Kita akan menggunakan cara manual untuk mengedit objek yang sudah ada agar terlihat landai seperti pantai. Masuk ke mode Edit, seleksi edge pada satu sisi lalu tarik ke arah luar dan ke bawah. Lakukan hal yang sama pada sisi lainnya.

Untuk bagian 2 ini sampai di sini dulu ya guys… Supaya kita lebih fokus pada satu perkerjaan dan gampang dimengerti. Tutorial berikutnya kita akan memakai sebuah modifier untuk menciptakan efek gelombang tsunami. Jangan lupa berlangganan dan sharing artikel ini kalau menurut kamu berguna. Cheers!.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *