[Blender 3D] Topi Penyihir-nya Si Harry Potter.

Untuk artikel yang satu ini, saya agak deg-deg-an buatnya. Takut diprotes oleh fans setia hehehe. Yang merasa fans hardcore Harry Potter, ayo angkat tangan. Tolong saya jangan dibully ya kalau hasilnya kurang memuaskan :). Walaupun bukan fans setia Harry Potter, tapi saya sangat menikmati setiap seri filmnya. Bukan cuma soal fiksi sihirnya yang menghibur, tapi juga banyak pelajaran tentang kehidupan dan persahabatan yang bisa kita contohi.

Makanya kali ini saya punya ide untuk membuat topi penyihir Harry Potter. Untuk latihan ini kita akan menggunakan teknik NURBS (Non Uniform Rational Boolean Surface) untuk bagian topinya. Nurbs adalah sebuah face yang terdiri dari gabungan objek yang berbeda – beda.

Tanpa berlama – lama, kita mulai aja kali ya…

Buka file blender 3d yang baru, dan untuk bagian bawah topi kita buat dengan cara Shift + A —> Surface —> Nurbs Circle.

Berikutnya kita akan membuat bagian – bagian tengah dan ujung topi. Proses pembuatannya akan lebih mudah kalau kamu membagi scene viewport menjadi 3 bagian: perpective, top ortho, dan front ortho. Kalau tidak tahu caranya membagi viewport, baca saja panduannya disini.

Untuk bagian tengah topi, duplikasi nurbs yang pertama, pindahkan ke atas sejajar sumbu Z, atur skalanya lebih kecil, dan putar rotasinya. Ulangi langkah ini sampai 3 – 4 kali. Pada dasarnya nurbs – nurbs yang kamu buat akan membentuk seperti rangka topi penyihir. Kamu mungkin juga membutuhkan beberapa penyesuaian bentuk. Hasilnya nanti seperti dibawah ini:

Dibagian akhir topi, hasil duplikasinya harus sangat kecil seperti gambar di bawah:

Sampai di sini, kita sudah berhasil membuat frame topinya. Langkah berikutnya merubah objek 2D ini menjadi model 3D.

Merubah Objek Nurbs Menjadi 3D:

Jika dihitung, saya mempunyai 6 nurbs circle. Kita akan menggabungkan mereka semua dengan cara seleksi semua nurbs circle terlebih dahulu lalu lalu klik tombol Join.

Jika kamu masuk ke mode edit, kamu akan melihat setiap nurbs memiliki kontrol pointnya sendiri – sendiri.

Untuk mengisi lingkaran – lingkaran yang masih kosong di atas, kamu hanya perlu menekan F (Fill) di keyboard.

Avada Kedavra!. Tadaaaa.

Tetap masih ada yang kurang ya?. Topinya tidak menutup dengan sempurna. Teman – teman tidak usah khawatir, kita bisa memperbaikinya dengan mencentang kotak Endpoint: V di editor Surface. Tapi ingat lingkaran paling ujung atas harus diseleksi terlebih dahulu.

Dengan sedikit editing pada setiap kontrol point yang ada, hasil akhir render saya bisa dilihat seperti di bawah ini:

Masih terlihat sangat sederhana ya?. Berikutnya saya berencana untuk menambahkan sabuk dan lambang Hogwart. Jadi kalau masih mau mengikuti seri belajar blender 3d ini, silahkan berlangganan blog ini atau follow saya di twitter dan facebook.

Ciaooo…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *