Halo teman -teman, ketemu lagi kita di hari senin pertama di bulan April ini. Yang semangat ya memulai aktivitasnya. Kalau aktivitas pertamanya browsing di blog ini itu malah lebih keren hehehe. Tutorial buah mangga di blender 3d ini merupakan serial tutorial yang baru, yang menunjukkan kepada teman – teman cara membuat sebuah objek organik. Ada beberapa tahap yang harus kita lakukan sebelum kita mendapatkan bentuk buah mangga yang seharusnya. Untuk tahap pertama memodeling bentuk mangga dengan bantuan subdivision surface modifier akan kita kupas di artikel ini.
Silahkan buat file blender yang baru, kita namakan saja buah mangga. Kali ini jangan hapus objek dasar cube yang sudah ada. Kita hanya perlu merubah dimensinya menjadi 2 x 4 x 2 unit.
Halo teman – teman, ketemu lagi kita ya setelah hampir seminggu ini absen entah kemana hehehe. Seperti judul diatas, artikel ini akan memberi tahu bagaimana cara memberi material pada objek gelas. Tapi buat kalian yang belum tahu cara membuat gelas, anyaman, keramik, vas bunga, dan mangkuk, silahkan klik di link – link tersebut. Kalau kamu mengikuti tutorial sebelumnya (objek gelas), kalian pasti sudah punya file blender 3d-nya. Atau kamu bisa memakai objek default monkey blender 3d sebagai bahan latihan.
Di editor material, klik tombol New dan atur nilai Specular : Hardness = 150, cek kotak Transparency ( Raytrace ), Alpha: 0, dan IOR: 1.150. Untuk lebih jelasnya lihat saja gambar petunjuk dibawah ini:
Metode ketiga yang akan kita gunakan untuk membuat objek berputar kali ini, yaitu dengan memakai apa yang kita sebut dengan Spin Tool. Perbedaan metode ini dengan 2 metode yang sebelumnya adalah objek Spin Tool harus dalam bentuk Mesh dan bukan Curve/Text. Tapi, sebelum masuk ke topik utama, silahkan intip sejenak tutorial lama yang ada hubungannya dengan artikel ini:
Setelah bisa membuat vas bunga dan keramik, masih dengan menggunakan Screw Modifier hanya kali ini kita tambahkan lagi Wireframe Modifier, kita akan membuat sebuah keranjang anyaman.
Seperti biasa agar lebih fokus pada satu objek, kita akan bekerja pada layer baru, juga mengatur Viewport ke Front Ortho ( numpad 1 dan numpad 5 ). Sama persis dengan artikel yang sebelumnya, teman – teman harus membuat kurva 2d dengan bezier dan selalu mengecek kotak Align to View. Kalau sudah, masuk ke Edit Mode dan silahkan buat kurva path seperti di bawah ini: