Membuat Objek Lowpoly Hewan [Kuda] di Blender3d.

Kemarin tiba – tiba sadar ternyata hampir 9 bulan nggak pernah nulis tentang tutorial belajar blender3d. Lama juga ya?. Jadi sekarang saya balik lagi dan ingin menunjukkan cara bagaimana membuat objek lowpoly hewan [kuda] di blender3d.

imjsu lowpoly horse blender3d

Pertama – tama kalian perlu mencari sebuah gambar refrensi. Saya mendapatkan refrensi gambar dari halaman web ini. Kalau kalian mau pakai gambar yang sama silahkan saja. Berikutnya buat file blender3d baru dan hilangkan objek cube default yang ada.

Buat objek empty image dengan perintah Shift A —> Empty —> Image. Dibagian opsi klik tombol Open untuk mencari gambar refrensi kuda yang sudah kamu unduh.

Rubah viewport ke front ortho view lalu rotasi empty image-nya 90d sejajar sumbu X. Jadi sekarang bagian samping gambar kuda sudah menghadap ke arah depan viewport.

Sekarang buat objek Cylinder (Shift A —> Mesh —> Cylinder) dan rubah jumlah verticesnya menjadi 12 terlebih dahulu sebelum kamu melakukan perintah – perintah transformasi.

Lakukan skala dan tempatkan di tengah – tengan gambar badan kuda. Lalu rotasi 90d sehingga bagian verticesnya sejajar sumbu X. Karena kita akan mengextrude vertices ini, atur posisi cylinder dibagian yang tepat untuk segera memulai proses modeling. Untuk contoh bisa dilihat gambar di bawah ini:

Masuk ke mode Edit dengan menekan tombol TAB di keyboard dan seleksi (B) semua vertices di bagian kiri. Rubah mode display ke wireframe (Z) supaya mengeditnya lebih mudah. Untuk mengikuti bentuk tubuh kuda, extrude (E) vertices, lakukan rotasi dan skala jika diperlukan. Lakukan proses yang sama sampai bagian kepala, tubuh, dan belakang kuda tertutupi.

Dan untuk bagian rambutnya, kamu bisa menyeleksi semua vertices di area tersebut, dan mengextrudenya ke bagian atas (sumbu Z). Setelah itu pilih semua facesnya lalu extrude ke kedua sisi. Kalau ingin lebih rapi lagi, tarik edges bagian bawah ke dalam tubuh kuda biar tidak kelihatan.

Untuk kaki, telinga, dan ekor kuda, kita tetap memakai objek cylinder dan cara pengerjaan yang sama. Pada dasarnya latihan ini hanyalah melakukan proses yang sama berulang – ulang, yaitu: cylinder — > scale & rotate —> extrude untuk mengikuti bentuk kuda —> scale & rotate sekali lagi. Di bagian ekor agar terlihat lebih natural, kamu bisa mengextrude beberapa faces kearah yang berbeda, seperti yang coba saya lakukan di bawah ini:

Bagian matanya saya hanya memberi objek Icosphere dengan 1 subdivisions.

Terakhir mungkin kamu bisa tambahkan subdivide 1 kali saja dan modifier decimate (triangulate) disetiap objek yang telah kamu buat untuk mendapatkan efek lowpoly yang lebih jelas.

Selesai deh :). Sorry banget kalau artikel ini tidak detail dan step-by-step. Tapi kamu bisa subscribe ke channel youtube saya biar tidak ketinggalan versi video tutorial dari artikel ini. Terima kasih sudah meluangkan waktu membaca blog sederhana saya ini, selamat beraktifitas dan akhir pekan ya…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *