Belajar Buat Pondok Kecil di Blender3D

Apa kabar teman – teman?. Di awal bulan April ini, saya mau buat tutorial blender 3d terbaru. Kalau teman – teman mengikuti saya di instagram, pasti tahu beberapa hari yang lalu saya memposting model blender3d, sebuah model lowpoly kabin kecil sederhana. Pengin tahu cara buatnya nggak?.

Tapi pertama – tama saya ingin kasih tahu, tutorial artikel ini mungkin untuk pengguna dengan level menengah kali ya. Setidaknya kalian sudah menguasai perintah – perintah transformasi objek. Kalau tulisnya buat pemula, bakalan panjang, terus kata – katanya diulang – ulang aja terus hehehe. Doain aja semoga Macbook Air saya yang rusak cepat baik lagi atau syukur – syukur malah dapat yang baru 🙂

Langsung aja deh buat file blender baru dan beri nama cabin. Kalau sudah, hapus default cubennya, lalu tambahkan (Shift + A) objek Cylinder. Dibagian propertinya, rubah vertices menjadi 8.

Setelah itu rotate sumbu X 90d, skala perkecil lalu skala lagi perbesar sumbu X, biar kelihatan seperti potongan kayu panjang. Masuk Edit mode, pilih face ujung kayu, tekan I di keyboard, dan skala perkecil. Lakukan proses yang sama diujung satunya. Nanti akan seperti ini:

Sebelum diduplikasi, kita beri material dulu ya. Saya ingin ada 2 material dalam objek kayu ini, hijau tua dan sedikit muda. Hijau tua di area luar inset, hijau muda di area inset.

Duplikasi Objek Menggunakan Array Modifier:

Untuk duplikasi kita gunakan Array modifier, jangan lupa normalkan dulu perubahan rotate & scale yang kita lakukan dengan Ctrl + A —> Rotation & Scale. Terserah kalian duplikasinya ada berapa. Settingan array saya seperi dibawah ini. Kalau sudah puas, klik Apply.

Sisa 3 dinding kabin, silahkan copy, rotasi, skala, dan tempatkan di tempat yang sesuai sehingga terlihat seperti dinding kabin.

Berikutnya untuk atap, buat objek plane, letakkan di bagian atas dinding. Masuk Edit mode, dan buat area baru ditengah plane dengan perintah Ctrl + R.

Pastikan garis tengah plane terpilih, ganti viewport ke right/left ortho, lalu tarik garis tengah tersebut ke atas, sehingga tampak seperti atap. Atur posisinya agar terlihat lebih pas di dinding. Untuk ketebalan atapnya kita gunakan Solidify modifier. Materialnya kita pakai warna coklat saja.

Dinding samping bagian atas kita buat dari objek cube, kemudian ditransformasi menjadi seperti papan kayu. Letakkan ditempat yang sesuai.

Kemudian gunakan Array dengan arah sumbu Y, jangan lupa klik Apply. Duplikasi objek array tersebut kearah sampingnya.

Pilih salah satu objek Array tersebut, masuk Edit mode, dan pilih Mesh Selectnya Vertex. Lalu pindahkan vertex – vertex bagian atas mengikuti bentuk atap. Lakukan proses yang sama pada objek array satunya lagi.

Beri material hijau tua & muda pada objek array ini, copy dan letakkan di dinding satunya lagi seperti yang terlihat di bawah ini:

Cara Membuat Pintu Kabin Yang Sederhana:

Buat objek plane untuk pintu, rotasi 90d sumbu X dan lakukan potongan/cut (Ctrl + R) seperti dibawah ini:

Dua faces baru bagian atas akan kita jadikan jendela kaca. Pilih 2 faces tersebut, tekan I 2x kali, skala perkecil, tekan E (extrude), lalu tarik ke belakang. Jadi nantinya seperti ini:

Seleksi edges yang mengelilingi badan pintu, lakukan extrude, lalu tarik ke belakang lagi. Kesannya pintu kita sekarang mempunyai ketebalan. Ngomong – ngomong kita lupa membuat kusen pintu ya. Pilih edges badan pintu bagian depan dan extrude. Akan ada 2 vertex di bagian bawah pintu, seleksi keduanya, lalu tarik keatas sampai sejajar dengan 2 vertex lainnya. Jangan lupa mengaktifkan snap during transform (Shift + Tab) dengan opsi vertex.

Aktifkan edges kusen pintu, extrude kedepan dan kebelakang. Kalau sudah selesai, tempatkan diposisi yang kamu inginkan.

Nah, bagaimana dengan jendela?. Dari gambar final diatas saya punya 2 buah jendela yang sedikit berbeda tapi metode pengerjaannya sama dengan pintu. Silahkan lakukan seperti cara membuat pintu ya. Kali ini saya tidak menempelkan jendela – jendela tersebut, tapi meletakkannya didalam dinding dengan memakai teknik boolean. Kunjungi link tersebut kalau ingin tahu bagaimana caranya.

Material semua jendela kacanya gunakan Emisson kuning muda/lembut. Kalau kusen bisa warna coklat saja.

Subdivide & Displace Modifier:

Selanjutnya kita akan membuat objek tanah masih dengan menggunakan plane. Skala perbesar plane tersebut, masuk edit mode, lalu buat subdivide (W) 32 kali.

Aplikasikan Displace modifier ke objek plane tersebut, klik tombol New dan di bagian texture pilih cloud. Sesuaikan strenghttnya. Dan materialnya buat hijau saja.

Objek terakhir yang akan kita buat yaitu pohon supaya ada kesan suasana hutan. Saya sudah pernah membahas cara membuat pohon di artikel ini. Jadi, silahkan diklik saja ya teman – teman :).

Akhirnya kita sampai pada tahap rendering. Atur kamera dan aktifkan Cycles Render. Di tab world, opsi color pilih Sky Texture, atur Strenghtnya sekitar 0.5, dan centang Ambient Occlusion. Kalau ada lamp rubah ke Sun.

Kelar juga akhirnya. Ini sudah 774 kata loh gengs… :). Sorry ya walaupun hasil render tidak sebagus yang diatas, tapi mudah – mudahan teman – teman bisa belajar sesuatu dari postingan ini. Jangan lupa follow social media dan youtube saya. Mudah – mudahan ada kesempatan untuk membuat tutorial versi videonya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *