Membuat Mangkuk Dengan Teknik Bevel (Blender 3D)

Walaupun bukan pengguna setia 3ds Max dan dulu cuma pakai buat rendering, tapi saya ingat ada modifier yang namanya Lathe kalau kita pengin buat objek seperti gelas atau mangkuk. Kalau di Autocad atau Adobe Illustrator ada tool yang namanya Surface of Revolution ( SurfRev ). Ada beberapa teknik atau cara di blender yang bisa kita gunakan untuk membuat objek serupa. Diantara-nya:

  • Curve Bevel Object.
  • Screw Modifier.
  • Mesh Spin Tool.

Untuk latihan kali ini, kita akan mencoba membuat sebuah mangkuk dengan menggunakan teknik Curve Bevel. Mudah – mudahan bisa ya? hehehe :).

Menggambar 2D Curve di Blender 3D:

Tahap pertama adalah tahap persiapan, yaitu merubah tampilan viewport ke front orthogonal, lalu membuat sebuah objek bantuan, yaitu plane. Tekan tombol Shift + A di keyboard, lalu pilih mesh —> plane. Alasan kita membuat plane agar ada satu objek yang 3d kursor-nya terus terikat atau attach. Bingung bahasa Indonesianya hehehe…

Karena plane hanyalah objek bantuan, kita akan merubah mode tampilannya ke wireframe. Pergi ke panel Object Data dan rubah Maximum Draw Type = Wire. Juga jangan lupa non-aktifkan pilihan renderingnya.

Sekarang kita akan mulai menggambar kurva 2d-nya dengan cara Shift + A, Curve —> Bezier. Jangan lupa centang kotak Align to View. Masuk ke mode Edit dan atur posisi vertex dan bezier seperti gambar di bawah ini. Cara menggerakkan bezier dan vertex-nya bagaimana?. Lihat saja artikel lama saya disini. Pilih bezier yang paling bawah lalu tambahkan titik bezier baru dengan cara Ctrl + klik kiri.

Untuk membuat vertex tajam, tekan V dan pilih Vector. Atau di Tool Shelf, click tab Tools —> Vector.

Setelah tahu cara membuat kurva, coba buat seperti gambar dibawah ini. Kembali lagi ke Object mode kalau sudah selesai.

Tetap pastikan 3d kursor berada di tengah – tengah plane, yang juga artinya disebelah kanan objek kurva 2d yang telah kita buat. Berikutnya Shift + A, pilih Curve —> Circle. Atur nilai radius 1. Kamu tidak akan melihat objek tersebut kalau tidak merubah tampilan viewport ke 3d perspektif.

Agar kurva 2d kita bisa mengikuti jalur atau path lingkaran yang sudah kita buat, klik ikon Object Data dan dipilihan Bezier Object pilih BezierCurve.

Gimana, mudah bukan?. Mudah – mudahan tutorial membuat mangkuk bevel ini suatu saat bisa berguna untuk pekerjaan teman – teman kedepannya. Di artikel berikutnya kita akan sedikit bermain – main dengan teknik bevel ini sehingga bisa menciptakan beberapa bentuk yang kita inginkan. Supaya tidak ketinggalan, jangan lupa berlangganan blog ini ya…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *