Membuat Buah Mangga Menggunakan Subdivision Surface Modifier (Blender 3D).

Halo teman -teman, ketemu lagi kita di hari senin pertama di bulan April ini. Yang semangat ya memulai aktivitasnya. Kalau aktivitas pertamanya browsing di blog ini itu malah lebih keren hehehe. Tutorial buah mangga di blender 3d ini merupakan serial tutorial yang baru, yang menunjukkan kepada teman – teman cara membuat sebuah objek organik. Ada beberapa tahap yang harus kita lakukan sebelum kita mendapatkan bentuk buah mangga yang seharusnya. Untuk tahap pertama memodeling bentuk mangga dengan bantuan subdivision surface modifier akan kita kupas di artikel ini.

Silahkan buat file blender yang baru, kita namakan saja buah mangga. Kali ini jangan hapus objek dasar cube yang sudah ada. Kita hanya perlu merubah dimensinya menjadi 2 x 4 x 2 unit.

Setelah itu kita akan membagi persegi panjang ini menjadi 3 bagian. Masuk ke mode edit (Tab), lalu tekan Ctrl + R (perintah loop cut and slide). Tempatkan kursor di face secara vertikal sampai pemotong yang berwarna merah muda muncul. Secara default hanya ada satu pemotong. Kamu bisa menambahkan pemotong dengan cara menggerakkan scroll mouse ke atas & ke bawah. Untuk objek ini kita akan memberi 2 buah pemotong. Setelah selesai klik kanan.

Seleksi edge loop yang pertama (Ctrl+E —> Edge Loops) dan pindahkan agak ke kiri. Lakukan hal sama dengan edge loop yang kedua.

Aktifkan face sebelah kiri (Ctrl+Tab — face) dan perkecil ukurannya dengan shortcut S. Begitu juga dengan face sebelah kanan.

Memperhalus dengan Subdivision Surface:

Bagian yang penting dari modeling buah mangga ini adalah merubah bentuk kaku objek cube menjadi lebih halus dan melingkar dengan menggunakan subdivision surface. Jangan lupa juga untuk mengklik tombol smooth di bagian shading.

Nggak kelihatan seperti mangga ya? hahaha. Sabar aja dulu gan… 🙂

Masuk ke mode edit lagi, lalu klik face bagian kiri dan buat skala kecil. Setelah itu pilih edge loop sebelah kiri dan buat sedikit besar.

Berikutnya kita akan membuat sebuah lubang kecil di sebelah kiri. Aktifkan face sebelah kiri, tekan E (Extrude) di keyboard untuk membuat face baru. Skala perkecil face baru tersebut dan pindahkan sedikit ke sebelah kanan sejajar sumbu Y.

Sekarang sudah mengerti kan semua perintah yang saya gunakan. Kamu bisa memodifikasi bentuk mangga agar lebih melengkuk sesuai dengan yang kamu inginkan dengan menggunakan perintah Extrude, Scale, dan Grab. Ini hasil editan saya. Kalau sudah puas dengan bentuknya, jangan lupa klik tombol apply di editor subdivision surface modifier.

buah mangga

Gimana, sudah mirip mangga kan ya?.

Terima kasih sudah meluangkan waktu untuk mampir di blog ini. Kalau menurut teman – teman artikel ini bermanfaat, silahkan sharing dengan yang lainnya. Di tutorial berikutnya, kita akan mencoba melukis 3d di objek mangga ini. Jangan lupa subscribe dan follow saya di twitter dan facebook. See ya!.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *