[Blender 3D] Menambahkan Filter Melalui Fitur Compositing.

Sudah puas belum bermain – main dengan partikel objek?. Harusnya belum ya, karena seperti yang saya bilang sebelumnya kita akan memberi material pada partikel objek dengan cara compositing agar mendapat hasil yang lebih eye catching. Jadi nggak usah lama – lama, silahkan buka file latihan partikel objek sebelumnya.

Pilih objek Sphere dan buat material baru dengan Texture Type: Image or Movie. Saya memilih salah satu illustrasi yang pernah saya buat dengan software Inkscape. Kamu bisa pilih gambar texture apa saja sesuai keinginan kamu.

Aktifkan layer slot #2 dimana kita menyimpan 4 objek partikel lalu beri material warna berbeda sesuai yang kamu inginkan.

Coba lakukan render. Hasil saya seperti di bawah ini

Blend Sky Background:

Untuk backgroundnya saya hanya menggunakan World, mencheck paper sky & blend sky, lalu mengaktifkan Ambient Occlusion.

Saya juga membuat objek lantai plane kita transparan dengan mencheck opsi Shadow Only.

Compositing:

Mungkin beberapa dari kalian sudah senang dengan hasil render sementara ini, tapi kalau kamu ingin menambahkan beberapa filter rubah tampilan screen layout ke compositing, dan cek kotak Use Nodes & Auto Render seperti ini:

Dengan menambahkan beberapa node, kamu bisa mendapatkan hasil yang berbeda. Prinsip kerjanya hamper sama dengan foto editing seperti photoshop/gimp.

Contoh, kalau saya ingin menambahkan efek glare, saya tambahkan Filter -→ Glare node.

Color -→ RGB Curve node:

Distort -→ Lens Distortion:

Menambahkan Filter Melalui Fitur Compositing

Ada banyak pilihan node yang bisa kamu pakai untuk latihan. Silahkan dicoba saja sampai kamu terbiasa bekerja dengan node editor. Dikesempatan berikutnya kita akan belajar tentang fitur blender 3d yang menarik lainnya yaitu Depth of Field. Jadi jangan lupa untuk berlangganan atau follow semua social media saya, okay?.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *