Material Glossy, Glass, dan UV Map di Blender Cycles.

Setelah kamu tahu cara membuat sumber cahaya dan material dengan memakai cycles render, kali ini saya akan menunjukkan cara mengaplikasikan material glossy, glass, dan uv map di blender cycles. Tapi pada dasarnya prosesnya sama dengan diffuse BSDF. Nggak usah lama – lama kita mulai aja kali ya…

Material Glossy:

Buat objek baru dari menu mesh, terserah apa saja. Kali ini saya menambahkan objek piramida dan langsung membuat material baru dengan Surface = BSDF; Color = Yellow. Kalau kamu punya objek lainnya dan ingin mempunyai material yang sama, kamu tinggal menyeleksi objek tersebut lebih dulu, lalu seleksi objek yang sudah ada materialnya, kemudian tekan Shift + L (Make Links), dan pilih Materials.

Coba dirender.


Catatan: Untuk mendapatkan efek pantulan secara merata, rubah Normal = Texture Coordinate | Normal. Silahkan mencoba – coba pilihan yang ada untuk melihat hasil yang berbeda.

Material Glass:

Terus bagaimana dong dengan material glass (kaca)?. Yup, benar sekali, caranya sama. Kamu hanya harus mengganti opsi Surface menjadi Glass BSDF. Kalau mau rubah warnanya juga boleh kok, hanya jangan lupa masukkan nilai IORnya.

 

Image UV Map di Cycles:

Dipostingan ini juga, saya juga ingin menunjukkan kepada teman – teman bagaimana kalau ingin membuat Image UV Map di cycles?. Sebenarnya gampang sih, hanya saja UInya blender suka bikin bingung hehehe. Saya kasih contoh sederhana saja ya dengan objek kotak biasa, okay?.

Seperti biasa kamu harus buat material baru, terus dibagian Surface tetap pilih Diffuse BSDF. Tapi dibagian Color, kamu rubah ke Image Texture. Upload gambar UV kamu.

Masuk ke mode edit, seleksi face bagian depan, lalu tekan U —> Unwrap. Rubah tipe editor kamu menjadi UV/Image editor. Terus kamu cari deh gambar image yang sudah diupload sebelumnya.

Tugas berikutnya melakukan transformasi seperti skala, rotasi, dan gerakkan garis pembatas warna orange sampai fit di jendela grid yang ada.

Coba render sekali lagi.

Material Glossy, Glass, dan UV Map di Blender Cycles

Segitu aja kali ya… Sori, kalau hasil rendernya tidak terlalu meyakinkan. Tujuan saya saat ini ingin menunjukkan langkah – langkah dasar dari semua fitur blender 3d kepada pengguna pemula. Mudah – mudahan kehadiran blog ini sedikit membantu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *