Memberi Material Dasar Logam Pekat di Blender 3D.

Di akhir pekan paskah ini, saya menyempatkan menulis tutorial blender 3d ini yang menurut saya mudah dan super singkat. Artikel ini akan menunjukkan bagaimana membuat material logam pekat (metal brush) untuk pemula di blender 3d. Tapi sebelumnya silahkan intip dulu 2 artikel kita terdahulu yang merupakan bagian dari serial tutorial ini.

Buka file blender baru atau bisa juga menggunakan file senjata gada berduri yang telah kita buat sebelumnya.

Untuk mempunyai warna background yang terang, halus, dan jelas, klik editor world, pilih background color putih atau warna apapun yang kamu suka, lalu centang kotak Ambien Occlusion.

Untuk objek rantai, material yang akan kita gunakan yaitu gambar/image reference brush metal (logam pekat) dengan mengatur Mapping Coordinates = Reflection. Dengan parameter seperti ini, objek rantai kita akan mempunyai efek pantulan seperti kaca. Kamu bisa mencari gambar texturenya di google image.

Buat material baru terlebih dahulu dengan nilai parameter default, lalu kemudian membuat texture baru dengan details seperti di bawah ini:

Selain tipe file .jpg atau .png, kamu juga bisa menggunakan file .hdr untuk hasil render yang lebih maksimal.

Untuk objek senjata gada-nya, saya melakukan metode yang sama. Hanya kali ini material logam pekat yang saya gunakan lebih gelap. Alhasil hasil render saya seperti ini:

Sampai disini teman – teman sudah bisa memberi material dasar brush metal pada sebuah objek logam. Mudah dan super singkat bukan?. Mudah – mudahan artikel ini berguna buat pemula yang baru saja belajar blender 3d. Kalau ada pertanyaan silahkan komentar di bawah atau tweet saya di svnserendipity. Sampai jumpa di postingan berikutnya ya…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *