UV Mapping & Lampu Konstan di Blender 3D [Jam Dinding -Bag. 2-].

Setelah selesai membuat jam dinding, sekarang kita akan mengaplikasikan material dengan memakai teknik UV Mapping dan sedikit bermain – main dengan constant lamp. Pengguna blender 3d biasanya memakai metode UV Mapping untuk mencapai hasil render yang lebih realistis. Prosesnya sedikit lebih rumit apalagi jika kamu ingin memberi material berbeda – beda pada satu objek dengan memakai teknik ini. Tapi hasil akhirnya akan memuaskan.

Tutorial untuk pemula ini hanya akan menunjukkan langkah – langkah dasar. Jika kamu sudah mengerti prinsip dari prosesnya, kamu bisa menggali fitur ini lebih jauh lagi.

Untuk latihan ini kita akan membuat sebuah dinding untuk jam kita. Buat viewport kamu menjadi front view, buat plane, klik align to view on plane tool shelf ( panel sebelah kiri ). Kemudian rotasi jam kita di sumbu x, lalu tempatkan jam kita menempal pada objek plane.

UV Mapping & Lampu Konstan 1

Sekarang buat material baru tanpa membuat perubahan pada nilai parameter-nya, lalu buat texture baru. Kalian sudah tahu cara membuatnya, kan?. Di opsi Image cari material dinding batu di library komputer kamu. Di Mapping pilih Coordination: UV dan Projection: Flat.

UV Mapping & Lampu Konstan 2

Seleksi plane, rubah viewport ke tampilan depan, dan masuk ke mode edit. Ganti panel outliner menjadi panel UV/Image. Kembali ke viewport tekan shortcut U dan klik Project From View. Di UV/Image, cari material dinding batu, skala dan gerakkan garis orange yang muncul sehingga proporsional.

UV Mapping & Lampu Konstan 3

Lakukan tes render. Ngomong – ngomong jangan lupa untuk memberi material pada jam-nya juga yaaaa… Hasil render saya seperti di bawah ini:

UV Mapping & Lampu Konstan 4

Kalau kamu ingin membuat dinding batu tersebut sedikit kasar, tetap berada di slot texture, di bagian Influence rubah Geometry Normal menjadi 0.2, lalu coba tes render kembali.

Bagaimana Memberi Constant Lamp di Blender 3D?.

Jika belum ada di scene, buat dulu point lamp dan rubah falloffnya menjadi constant dengan nilai distance 50. Di bagian Shadow rubah samples: 10 dan soft size: 10. Tempatkan lampu di atas jam. Lihat setting saya di bawah ini:

UV Mapping & Lampu Konstan 5

Dan ini hasil render paling final. Tadaaaa… Gimana terlihat lebih nyata dan keren, bukan?.

UV Mapping & Lampu Konstan di Blender 3D

Mudah – mudahan artikel singkat ini berguna bagi sebagian orang. Jika ada pertanyaan silahkan komentar di bawah saja ya. Terima kasih sudah mampir dan jangan lupa subscribe, temanssss… 🙂

Save

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *