All posts by svnserendipity (admin)

[Blender 3D] Material Lantai Kayu Menggunakan Node Editor.

Seperti yang sudah saya sebutkan di postingan sebelumnya kalau sudah saatnya kita mencoba memakai node editor. Buat pengguna pemula, node editor bisa sedikit membingungkan bahkan mungkin terintimidasi. Makanya untuk latihan pertama ini, kita akan belajar membuat material lantai kayu menggunakan node editor.

Untuk objek latihannya, saya akan memakai model rumah yang sudah kita buat sebelumnya. Seleksi objek lantai dan buat material baru dengan Color: Image Texture.

Continue reading [Blender 3D] Material Lantai Kayu Menggunakan Node Editor.

Material Glossy, Glass, dan UV Map di Blender Cycles.

Setelah kamu tahu cara membuat sumber cahaya dan material dengan memakai cycles render, kali ini saya akan menunjukkan cara mengaplikasikan material glossy, glass, dan uv map di blender cycles. Tapi pada dasarnya prosesnya sama dengan diffuse BSDF. Nggak usah lama – lama kita mulai aja kali ya…

Material Glossy:

Buat objek baru dari menu mesh, terserah apa saja. Kali ini saya menambahkan objek piramida dan langsung membuat material baru dengan Surface = BSDF; Color = Yellow. Kalau kamu punya objek lainnya dan ingin mempunyai material yang sama, kamu tinggal menyeleksi objek tersebut lebih dulu, lalu seleksi objek yang sudah ada materialnya, kemudian tekan Shift + L (Make Links), dan pilih Materials.

Continue reading Material Glossy, Glass, dan UV Map di Blender Cycles.

Sumber Cahaya & Diffuse BSDF di Blender Cycles.

Di postingan – postingan blender 3d sebelumnya, kita selalu menggunakan blender render. Hasilnya kalau buat saya sudah cukup realistik dan memuaskan. Tapi kalau kamu masih belum puas dengan blender internal ini, kita bisa menggunakan cycles render, yang fungsinya mirip dengan vray di 3d max. Karena hasilnya yang lebih oke dan sempurna, maka waktu rendernya akan lebih lama.

Di cycles render, settingan untuk lampu dan material sedikit berbeda. Dalam beberapa proyek, kamu mungkin harus menggunakan node edit untuk hasil yang lebih maksimal. Tapi kita belum akan membahasnya sekarang. Untuk permulaan, kita akan belajar membuat sumber cahaya dan diffuse BSDF di cycles render terlebih dahulu, okay?.

Persiapan:

Untuk latihan kali ini, kita tidak membutuhkan objek lampu. Jadi kalau sudah ada di scene kamu, silahkan hapus dulu ya… Setelah itu rubah setting render ke cycles render.

Continue reading Sumber Cahaya & Diffuse BSDF di Blender Cycles.

[Blender 3d] Efek Kartun Sketsa.

Selain menghasilkan gambar render yang realistik, blender 3d juga bisa kamu gunakan untuk menghasilkan gambar dengan efek sketsa kartun. Kamu bisa mengatur ketebalan garis, style, transformasi, dll. Kamu akan terkejut melihat hasil akhirnya, karena tidak seperti objek 3d.

Persiapan:

Buka file blender kamu dengan objek apa saja. Cari saja yang sederhana, kan kita baru latihan gan ☺. Kali ini saya punya komputer apple jaman doeloe, IIe. Terus di render editornya, saya centang kotak Edge dan mengaktifkan Freestyle dengan opsi thickness: absolute.

Continue reading [Blender 3d] Efek Kartun Sketsa.