Saya yakin sebagian dari yang membaca ini adalah pengunjung baru. Agar nggak bingung, artikel ini adalah bagian kedua dalam pembuatan topi sihir Harry Potter. Kalau penasaran dengan bagian pertamanya, buka saja tautannya. Nah, untuk bagian kedua ini, seperti yang saya janjikan sebelumnya, kita akan membuat lencana hogwarts ditopi.
Pada dasarnya ada 2 metode yang bisa kita gunakan. Saya akan menunjukkan kedua metode tersebut. Terserah teman – teman nantinya mau pakai yang mana.
1. ShrinkWrap.
Dengan menggunakan ShrinkWrap modifier, kamu mungkin akan merasa pengerjaannya lebih mudah dan canggih. Tapi teknik ini tidak terlalu rapi. Buka file blender 3d sebelumnya, rubah objek topi menjadi Mesh, sehingga nantinya kita bisa mengedit bagian vertex/edge/face. Caranya gunakan Alt + C dan pilih Mesh From Curve/Meta/Surf/Text.
Untuk artikel yang satu ini, saya agak deg-deg-an buatnya. Takut diprotes oleh fans setia hehehe. Yang merasa fans hardcore Harry Potter, ayo angkat tangan. Tolong saya jangan dibully ya kalau hasilnya kurang memuaskan :). Walaupun bukan fans setia Harry Potter, tapi saya sangat menikmati setiap seri filmnya. Bukan cuma soal fiksi sihirnya yang menghibur, tapi juga banyak pelajaran tentang kehidupan dan persahabatan yang bisa kita contohi.
Makanya kali ini saya punya ide untuk membuat topi penyihir Harry Potter. Untuk latihan ini kita akan menggunakan teknik NURBS (Non Uniform Rational Boolean Surface) untuk bagian topinya. Nurbs adalah sebuah face yang terdiri dari gabungan objek yang berbeda – beda.
Tanpa berlama – lama, kita mulai aja kali ya…
Buka file blender 3d yang baru, dan untuk bagian bawah topi kita buat dengan cara Shift + A —> Surface —> Nurbs Circle.
Kalau dipostingan membuat pulau kecil, saya menunjukkan cara membuat air laut, masih diseputaran objek air, sekarang saya ingin membantu teman – teman belajar blender 3d dengan membuat efek air menetes dari keran. Mudah – mudahan beneran keluar ya air kerannya hehehe.
Buka file latihan keran yang sudah kamu buat terlebih dahulu, lalu buatlah sebuah objek Sphere yang nantinya berfungsi sebagai sumber air. Tempatkan di dalam mulut keran.
Setelah pengerjaan pipanya selesai, sekarang kita akan membuat tuas pemutar keran-nya dengan bantuan dari fitur metaball. Nggak usah lama – lama lagi ya. Ini sudah siang, belum makan juga admin hehehe.
Buka file latihan sebelumnya yang terdapat objek keran air. Rubah viewport menjadi top view lalu buatlah metaball dengan shortcut Shift + A pilih Metaball —> Capsule. Untuk mengurangi radius capsule tanpa merubah panjangnya, atur parameter radius menjadi 0.2. Tiap orang mungkin mempunyai nilai radius yang berbeda – beda. Tergantung juga dengan ukuran objek keran pipanya. Silahkan disesuaikan saja, selama masih proporsional.