All posts by svnserendipity (admin)

UV Map Disain Paket Es Krim di Blender 3D Bag.1.

Setelah mengetahui cara bagaimana mengaplikasikan uv map ke objek kotak/cube, sekarang kita akan belajar menggunakan teknik yang sama tapi pada objek yang melingkar atau cylinder. Dan untuk latihan kali kita akan mencoba menerapkannya ke disain paket es krim, dan untuk teknik uv mapnya kita akan memakai apa yang disebut Mark Seam. Mark Seam adalah teknik memotong area objek dengan potongan yang rata atau sejajar.

Di bagian 2 dari serial tutorial ini, kita juga akan belajar bagaimana membuat latar belakang bayangan sehingga bisa menyatu dengan latar belakang gambar bitmap.

1. Membuat Cylinder.

Buka software blender 3d kamu dan buatlah objek cylinder dengan shortcut Shift + A —> Mesh. Tampilkan panel tool shelf ( T ) dan buat cylinder tersebut smooth.

Continue reading UV Map Disain Paket Es Krim di Blender 3D Bag.1.

Karakter Minecraft Blender 3D Bag. 2: Merender UV Map.

Kalau kamu membaca postingan cara merender karakter map ini melalui tautan link misalnya dari sosial media, saya harus memberi tahu bahwa artikel ini adalah bagian kedua dari serial tutorial uv mapping Minecraft. Kamu bisa mencek bagian pertama yaitu persiapan melalui link ini.

Buka file dari pekerjaan sebelumnya, dan rubah viewport ke pandangan kamera dengan cara menekan numpad 0. Di panel properties cek kotak Lock Camera to View supaya kamu bisa mendapatkan view kamera yang kamu inginkan. Gunakan saja mouse wheel untuk merubah pandangan/view.

Continue reading Karakter Minecraft Blender 3D Bag. 2: Merender UV Map.

Karakter Minecraft Blender 3D 1: Persiapan Cube, UV Image Editor & Mapping.

Dilihat dari judul yang saya buat, pasti beberapa dari kalian familiar atau mungkin penggemar dari game Minecraft. Karakter yang saya pilih sebagai studi kasus kali ini bernama The Iron Golem. Ngomong – ngomong saya bukan penggemar game loh, jadi bisa dibilang tahu karakter ini dari research Google Hahaha. Tutorial persiapan cube, uv image editor, dan mapping di blender 3d ini akan menunjukkan bagaimana caranya mengaplikasikan 6 buah gambar ke kepala karakter Minecraft.

Tapi terlebih dahulu kamu harus punya gambar dengan 6 sisi kepala seperti gambar dibawah ini:

Continue reading Karakter Minecraft Blender 3D 1: Persiapan Cube, UV Image Editor & Mapping.

[Blender 3D Efek Tsunami] Bag. 4: Detail Background dan Ombak.

Akhirnya sampai juga kita di bagian paling akhir dari serial tutorial efek tsunami ini. Kalau kamu mampir di halaman detail background dan ombak ini secara tak sengaja, silahkan cek link – link dibawah yang merupakan postingan – postingan sebelumnya.

1. Pembuatan perbukitan & gunung.
2. Tekstur tanah kering & pantai.
3. Gelombang ekstrim & kabut.

Lewat artikel ini kita akan belajar membuat material ombak tsunami yang realistis agar tidak terlihat seperti susu lagi.

Seleksi objek air laut dan di editor material atur speculation intensity = 1 agar sedikit mengkilat. Pastikan transparancy: alpha = 0.7 untuk membuat objek semi transparan. Supaya meringankan kerja komputer/laptop, kita tidak akan memakai reflection raytrace.

Continue reading [Blender 3D Efek Tsunami] Bag. 4: Detail Background dan Ombak.