All posts by svnserendipity (admin)

[Blender 3D Efek Tsunami] Bag. 3: Gelombang Ekstrim dan Kabut.

Artikel gelombang ekstrim dan kabut ini merupakan bagian ketiga dari serial tutorial blender 3d dan mungkin yang paling menarik untuk diikuti. Hanya dengan menambahkan satu modifier, kita bisa merubah sebuah objek plane sederhana yang nantinya mempunyai efek gelombang tsunami.

Tanpa perlu berlama – lama, kita masuk saja ke materinya ya…

Saya akan memakai file perbukitan yang sudah mempunyai tekstur tanah kering, kemudian menambahkan Mesh —> Plane. Aktifkan plane tersebut dan beri modifier Ocean. Sudah kelihatan ombak/gelombang-nya, bukan?.

Agar gelombang tampak detail – detail kecil, set nilai resolution = 12 atau lebih.

Continue reading [Blender 3D Efek Tsunami] Bag. 3: Gelombang Ekstrim dan Kabut.

[Blender 3D Efek Tsunami] Bag. 2: Tekstur Tanah Kering & Pantai.

Waduh 2 artikel blender tutorial dalam satu hari?. Nggak apa – apa ya, mumpung punya waktu luang, sekaligus menebus keabsenan beberapa minggu terakhir ini. Ngomong – ngomong sudah tahu buat perbukitan gunung kan?. Nah, di bagian 2 ini kita akan mengaplikasikan tekstur tanah kering dan mentransform objek menjadi objek pantai.

Agar terlihat lebih nyata, kita memerlukan gambar tekstur tanah kering. Seperti biasanya, sebelum membuat material baru pastikan objek kamu terpilih. Supaya tidak terlihat mengkilat, rubah specular: intensity = 0.

Continue reading [Blender 3D Efek Tsunami] Bag. 2: Tekstur Tanah Kering & Pantai.

[Blender 3D Efek Tsunami] Bag. 1: Landscape Perbukitan.

Di blender 3d, semua visual grafik yang kamu lihat dan merasa dikerjakan dengan sulit, sebenarnya sangatlah mudah. Seperti halnya dengan serial tutorial terbaru saya ini: membuat landscape perbukitan gunung dengan efek gelombang tsunami. Mudah – mudahan teman – teman tidak keberatan kalu kita masuk lagi ke serial tutorial. Hanya dengan menggunakan add on ANT Landscape dan modifier Displace kita bisa membuat perbukitan yang kompleks dengan cepat.

Kalau kamu memilih membuat bukit dengan details high poly dengan cara menarik satu – satu setiap vertexnya, maka kamu memerlukan waktu yang cukup lama dalam pembuatannya. Oleh karena itu, saya sarankan gunakan saja ad on ANT Landscape. Bagaimana cara mengaktifkannya?. Lihat saja petunjuk di bawah ini:

Continue reading [Blender 3D Efek Tsunami] Bag. 1: Landscape Perbukitan.

Cahaya Sunlight dan Efek Matahari di Blender 2.78.

Akhirnya, sampai juga kita di bagian akhir dari serial tutorial pembuatan pulau kecil sederhana di blender 3d. Sebelum saya membahas tentang penerapan cahaya sunlight dan efek matahari di blender 2.78, ada baiknya kalau teman -teman punya waktu lebih untuk mengecek artikel – artikel pendukung dari serial tutorial ini.

1. Membuat Permukaan Pulau.

2. Menambahkan Material Rumput.

3. Air Laut.

4. Pohon dan Materialnya.

Cahaya Sunlight di Blender 2.78:

Karena pulau adalah objek outdoor, tipe lighting yang akan kita pakai adalah Sunlight. Dengan memakai sunlight, kita akan mempunyai efek bayangan yang sejajar, bukan menyebar seperti halnya jika kita memakai point light. Silahkan buat objek lampu jika belum ada di scene kamu. Untuk detail parameternya, silahkan ikuti gambar di bawah ini: Continue reading Cahaya Sunlight dan Efek Matahari di Blender 2.78.