Setelah selesai membuat jam dinding, sekarang kita akan mengaplikasikan material dengan memakai teknik UV Mapping dan sedikit bermain – main dengan constant lamp. Pengguna blender 3d biasanya memakai metode UV Mapping untuk mencapai hasil render yang lebih realistis. Prosesnya sedikit lebih rumit apalagi jika kamu ingin memberi material berbeda – beda pada satu objek dengan memakai teknik ini. Tapi hasil akhirnya akan memuaskan.
Tutorial untuk pemula ini hanya akan menunjukkan langkah – langkah dasar. Jika kamu sudah mengerti prinsip dari prosesnya, kamu bisa menggali fitur ini lebih jauh lagi.
Untuk latihan ini kita akan membuat sebuah dinding untuk jam kita. Buat viewport kamu menjadi front view, buat plane, klik align to view on plane tool shelf ( panel sebelah kiri ). Kemudian rotasi jam kita di sumbu x, lalu tempatkan jam kita menempal pada objek plane.