Category Archives: Digital Kreatif

Berita menarik tentang industri digital kreatif Indonesia.

Membuat Mangkuk Dengan Teknik Bevel (Blender 3D)

Walaupun bukan pengguna setia 3ds Max dan dulu cuma pakai buat rendering, tapi saya ingat ada modifier yang namanya Lathe kalau kita pengin buat objek seperti gelas atau mangkuk. Kalau di Autocad atau Adobe Illustrator ada tool yang namanya Surface of Revolution ( SurfRev ). Ada beberapa teknik atau cara di blender yang bisa kita gunakan untuk membuat objek serupa. Diantara-nya:

  • Curve Bevel Object.
  • Screw Modifier.
  • Mesh Spin Tool.

Untuk latihan kali ini, kita akan mencoba membuat sebuah mangkuk dengan menggunakan teknik Curve Bevel. Mudah – mudahan bisa ya? hehehe :).

Menggambar 2D Curve di Blender 3D:

Tahap pertama adalah tahap persiapan, yaitu merubah tampilan viewport ke front orthogonal, lalu membuat sebuah objek bantuan, yaitu plane. Tekan tombol Shift + A di keyboard, lalu pilih mesh —> plane. Alasan kita membuat plane agar ada satu objek yang 3d kursor-nya terus terikat atau attach. Bingung bahasa Indonesianya hehehe…

Continue reading Membuat Mangkuk Dengan Teknik Bevel (Blender 3D)

Memperbaiki Mapping Paket Es Krim Yang Terbalik [Blender 3D].

Halo semuanya, apa kabar nih?. Semoga weekendnya menyenangkan ya… Di postingan sebelumnya, kita belajar bagaimana menerapkan teknik Mark Seam untuk membuat UV Map di objek cylinder. Di bagian akhir artikel tersebut, saya meminta kamu untuk meng-export dan membuat graphic design seperti di bawah ini di software foto editing pilihan kamu seperti photoshop atau gimp. Nah, kali ini saya akan memberi tahu cara memperbaiki mapping terbalik, jika kamu mengalami masalah tersebut.

Oh iya, yang mendisain packaging di atas ini adalah Fancy Ferret.

Saya melakukan beberapa penyesuaian pada gambar diatas. Hasilnya mungkin tidak terlalu bagus, karena memang tidak terlalu mahir dengan yang namanya foto editing :). Langsung mulai saja kali ya…

Buka file latihan membuat disain es krim kamu dari tutorial yang sebelumnya. Di viewport UV/Image Editor, klik tombol open image, dan pilih file png yang telah kamu buat seperti yang di atas. Rubah tampilan shade-nya ke texture. Nantinya layout blender kamu akan seperti ini:

Coba perhatikan 3d viewport. Terlihat mapping yang bagian bawah terbalik. Cara memperbaikinya bagaimana?. Gampang saja kok. Aktifkan mode Face dan seleksi ( shortcut B ) mapping yang bagian merk es krim.

Memperbaiki Mapping Terbalik

Kemudian di menu bar silahkan klik UVs —> Mirror —> X Axis dan Y Axis. Selesai!. Mudah bukan?.

Pencahayaan:

Sentuhan terakhir adalah menambahkan pencahayaan dan latar belakang. Kembali ke default viewport dan atur setting Shading = Texture. Jika kamu ingin mengatur kamera, kamu bisa merubahnya ke mode TV Pal 4:3 dengan aspect ratio x dan y = 1.

Jangan lupa juga tambahkan lamp point di scene kamu. Tapi coba lakukan tes render. Hasilnya akan tetap gelap. Saya pernah membahas bagaimana mengatasi masalah seperti ini di artikel minecraft. Silahkan kunjungi link tersebut, jika ingin tahu solusinya.

Di world background panel, centang kotak Ambient Occlusion dan rubah warna background paper sky sesuai yang kamu inginkan. Nantinya hasil render kamu akan seperti di bawah ini:

Jadi pengin makan es krim ya? hehehe. Mungkin tutorial singkat ini tidak terlalu detail menjelaskan beberapa bagian. Jadi kalau ada yang bingung silahkan tanya lewat kotak komentar di bawah saja ya… Terima kasih sudah meluangkan waktu membaca artikel dan jangan lupa sharing ke teman – teman yang lain, okay?. Sampai jumpa!.

UV Map Disain Paket Es Krim di Blender 3D Bag.1.

Setelah mengetahui cara bagaimana mengaplikasikan uv map ke objek kotak/cube, sekarang kita akan belajar menggunakan teknik yang sama tapi pada objek yang melingkar atau cylinder. Dan untuk latihan kali kita akan mencoba menerapkannya ke disain paket es krim, dan untuk teknik uv mapnya kita akan memakai apa yang disebut Mark Seam. Mark Seam adalah teknik memotong area objek dengan potongan yang rata atau sejajar.

Di bagian 2 dari serial tutorial ini, kita juga akan belajar bagaimana membuat latar belakang bayangan sehingga bisa menyatu dengan latar belakang gambar bitmap.

1. Membuat Cylinder.

Buka software blender 3d kamu dan buatlah objek cylinder dengan shortcut Shift + A —> Mesh. Tampilkan panel tool shelf ( T ) dan buat cylinder tersebut smooth.

Continue reading UV Map Disain Paket Es Krim di Blender 3D Bag.1.

Karakter Minecraft Blender 3D Bag. 2: Merender UV Map.

Kalau kamu membaca postingan cara merender karakter map ini melalui tautan link misalnya dari sosial media, saya harus memberi tahu bahwa artikel ini adalah bagian kedua dari serial tutorial uv mapping Minecraft. Kamu bisa mencek bagian pertama yaitu persiapan melalui link ini.

Buka file dari pekerjaan sebelumnya, dan rubah viewport ke pandangan kamera dengan cara menekan numpad 0. Di panel properties cek kotak Lock Camera to View supaya kamu bisa mendapatkan view kamera yang kamu inginkan. Gunakan saja mouse wheel untuk merubah pandangan/view.

Continue reading Karakter Minecraft Blender 3D Bag. 2: Merender UV Map.