Sebelum mulai, mau tanya dulu. Sudah baca bagian pertama serial tutorial ini: membuat pulau dengan nurbs surface, belum?. Kalau punya waktu luang, silahkan baca itu dulu. Tapi artikel nambahin rumput di pulau kecil blender 3d ini menurut saya bisa berdiri sendiri, yang penting kamu sudah punya objek tanahnya. Ini hasil render terakhir dari postingan sebelumnya:
Halo man teman, apa kabar nih?. Selamat menikmati masa liburan natal dan tahun baru 2017 bersama teman dan keluarga dekat ya… Saya punya waktu luang sedikit untuk mempublish tutorial membuat pulau dengan nurbs surface di blender 3d. Kita sudah sering membuat objek dalam ruangan, jadi untuk penyegaran kali ini kita buat pulau saja ya. Atau kalau kamu membuat pegunungan juga tidak apa – apa. Kedua objek ini memiliki teknik modeling yang hampir sama, yaitu:
Nurbs Surface
Proportional Editing
Particle Hair
Clouds Voronoi
AddOn Sabling
Halo Lamp
Papersky Background
Agar postingan ini tidak terlalu panjang, maka saya akan membaginya dalam beberapa bagian. Bagian pertama ini kita akan membuat pulau kecil dengan menggunakan fitur nurbs surface dan proportional editing. Oh ya, kalau kamu tidak mau ketinggalan artikel berikutnya, silahkan berlangganan via email, ok?.
1. Buka software blender 3d kamu, buat objek pulau dengan cara Shift+A —> Surface —> Nurbs Surface. Silahkan perhatikan posisi origin point berada jauh dari objek surface. Untuk memperbaikinya klik kiri di tengah – tengah surface dan di shelf tool ( T ) klik Origin = Origin to 3D Cursor. Continue reading Pulau Dengan Nurbs Surface di Blender 3D.→
Setelah belajar efek fluorescent dengan scene tanpa dinding, sekarang kita akan mencoba membuat objek yang juga memiliki efek neon tapi berada dalam suatu ruangan. Pasti banyak diantara yang membaca artikel ini menganggap metodenya sama. Tapi sebenarnya tidak. Untuk tutorial blender 3d kali ini kita akan belajar ke tingkat advance, tapi tidak sulit untuk diikuti.
Saya akan tetap memakai objek yang sama dari tutorial sebelumnya, yaitu sebuah teks dan sphere. Untuk objek planenya karena tidak akan terpakai maka saya hapus.
Untuk penggantinya, saya buat sebuah objek cube, yang bisa diibaratkan sebuah ruangan interior, lalu kedua objek yang sudah ada saya letakkan di tengah – tengah cube. Jika ingin melihat dalam mode wireframe, tekan saja tobol Z di keyboard.
Seleksi cube, masuk ke mode edit, dan di mesh display ( shortcut N ) aktifkan Face Normal. Kamu akan melihat ada 6 garis biru yang arahnya menghadap keluar dari objek cube. Jika kamu ingin menempatkan kamera di dalam cube dan menggunakan blender 2.78, saya rasa kamu tidak akan mengalami masalah ketika merendernya. Tapi jika kamu memutuskan kamera berada di luar ruangan kamu harus menggunakan flip direction tool (shading/uvs) yang berada di tool shelf ( shortcut T ). Continue reading Objek Dengan Efek Neon di Dalam Ruangan [Blender 3D].→
Jika dalam suatu proyek kamu menghadapi masalah pencahayaan dimana kamu harus memberi efek pijar pada suatu objek dan bingung bagaimana mengerjakannya, tidak usah khawatir, di postingan ini saya akan menunjukkan cara pengerjaan yang mudah dan singkat. Efek pijar atau lebih di kenal dengan fluorescent adalah sumber cahaya utama dalam suatu scene 3 dimensi dimana cahaya ini bisa ikut menjadi sumber cahaya bagi objek disekitarnya.
Kamu mungkin bisa lihat contohnya di beberapa film fiksi ilmiah seperti star wars atau melihat design pencahayaan di ruangan kafe dan booth pameran. Kamu bisa menerapkan fitur fluorescent di blender 3d dengan hanya menaikkan nilai emitter. Ya, sesederhana itu.