Tekstur Kulit Buah (Mangga) Lebih Realistik di Blender 3D.

Gimana hasil melukis kulit buah mangga yang saya tunjukkan di artikel sebelumnya?. Kalau punya waktu luang coba tweet saya fotonya, penasaran soalnya hehehe. Sebenarnya hasil painting buah mangga kita sudah cukup baik. Tapi kalau kamu mau lebih realistik, silahkan baca tutorial ini sampai selesai. Oh ya, saya lupa memberitahu untuk tidak lupa save as uv image yang telah kamu buat, sehingga saat teman – teman membuka file blendernya tidak harus melukis lagi.

Okay, langsung saja ya…

Ketika kamu mengklik editor texture, kamu bisa melihat uv image texture yang telah kita buat sebelumnya sudah berada di list texture. Tapi kita perlu menambahkan texture – texture baru sehingga kulitnya lebih menonjol.

Rubah Type menjadi Clouds dengan ukuran = 0.05.

Juga setting nilai Geometry Normal menjadi 0.2

Sekarang kita akan membuat texture baru dengan sebuah gambar refrence. Siapkan sebuah gambar refrence yang kehijau – hijauan, kemudian namakan bump spot. Karena kita hanya ingin tekstur ini muncul di bagian yang kita lukis, un-check slot teksturnya.

Buka parameter texture, klik dibagian gambarnya, lalu daftar tekstur akan muncul. Pilih yang bump spot.

Seperti gambar di bawah, atur radius, strength, blend = overlay, dan mulailah melukis.

Setelah nge-brush sana sini, hasil akhir saya seperti ini:

Kulit Realistik

Gimana, kelihatan lebih realistik kan?. Saya lebih senang yang ini sih :).

Untuk cara pembuatan tangkai dan daunnya, pastikan untuk tetap berlangganan blog ini atau follow semua social media saya. Terima kasih sudah mampir ya…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *