[Blender 3D] Memperbaiki Kesalahan Tampilan UV Map

Ketika kita sedang asyik – asyiknya bekerja di mode UV Map, kadang – kadang masalah kecil bisa muncul. Salah satunya adalah gambar uv bisa kebalik atau ukurannya yang nggak pas. Tutorial blender 3d cara memperbaiki kesalahan tampilan UV Map ini sebenarnya memberitahu pengguna pemula bahwa kita bisa melakukan perintah – perintah transformasi dari editor UV Image. Kayaknya masih banyak yang nggak tahu tentang hal tersebut.

Tanpa basa – basi lagi kita mulai saja kali ya… Untuk latihan ini, kita akan menggunakan objek smartphone yang sudah saya donlot dari free3d.com. Kalau kamu mengunduh model yang sama, jangan lupa untuk menghapus material yang sudah ada di objek screennya. Oh ya, pastikan juga kamu sudah punya gambar wallpaper dan aktifkan mode Cycles Render.

Seleksi objek screen smartphonenya dan silahkan buat material baru. Dibagian Surface pilih Diffuse BSDF dan Color = Image Texture.

Kalau kamu coba render hanya akan muncul gambar biru kosong. Untuk memperbaikinya kamu perlu masuk ke mode Edit, pilih face bagian atas, dan tekan U di keyboard. Shortcut U akan menampilkan menu pilihan UV Mapping dan kamu pilih Unwrap. Ditahap ini gambar sudah ada di face objek tapi arahnya yang kebalik.

Solusinya adalah dengan mengakses UV/Image Editor dan mencari gambar wallpaper dibagian browse image to be linked. Tugas kamu berikutnya tinggal merotasi, menskala, dan memindahkan vertex – vertex di UVMap sampai posisinya benar. Hasil akhirnya akan seperti gambar dibawah ini:

Untuk menambah pencahayaan dan pantulannya, kamu bisa merubah Surface = Emission dan Strength menjadi 1.5.

Cukup mudah bukan?. Mudah – mudahan artikel cara memperbaiki kesalahan tampilan di UV Map sedikit menambah pengetahuan pengguna pemula tentang blender 3d. Jangan lupa untuk subscribe di channel youtube saya biar tidak ketinggalan versi videonya, okay?. Terima kasih sudah meluangkan waktu mengunjungi blog sederhana ini. Selamat menyongsong akhir pekan ya guys…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *