[Blender 3D] Metaball Berubah Menjadi Tuas Pemutar Keran dan Material Besi.

Setelah pengerjaan pipanya selesai, sekarang kita akan membuat tuas pemutar keran-nya dengan bantuan dari fitur metaball. Nggak usah lama – lama lagi ya. Ini sudah siang, belum makan juga admin hehehe.

Buka file latihan sebelumnya yang terdapat objek keran air. Rubah viewport menjadi top view lalu buatlah metaball dengan shortcut Shift + A pilih Metaball —> Capsule. Untuk mengurangi radius capsule tanpa merubah panjangnya, atur parameter radius menjadi 0.2. Tiap orang mungkin mempunyai nilai radius yang berbeda – beda. Tergantung juga dengan ukuran objek keran pipanya. Silahkan disesuaikan saja, selama masih proporsional.

Ganti viewport ke tampak depan, dan putar capsule dengan derajat 90d. Jadi nantinya kelihatan seperti tuas.

Kembali ke top viewport dan buat objek metaball lagi, atur radiusnya sehingga kelihatan seperti pegangan. Nilai radius saya kali ini adalah 0.14. Kedua objek metaball ini akan membaur menjadi seperti ini:

Kita akan kembali membuat metaball, hanya kali ini pilih opsi ball (metaball —> ball). Tempatkan ball tersebut di bagian paling ujung sebelah kanan handle. Buat duplikasinya, lalu pindahkan objek tersebut ke bagian paling ujung sebelah kiri handle. Seharusnya hasilnya seperti ini:

Karena kita masih membutuhkan satu lagi pegangan, jadi kita kita bisa menduplikasi pegangan yang pertama, lalu dirotasi 90d. Pengerjaannya akan lebih mudah kalau dilihat dari top viewport.

Memberi Material Besi (Stainless Steel):

Pekerjaan selanjutnya adalah memberi material stainless steel atau besi. Kita bisa melakukannya dengan cara material mirror dan teknik raytrace, tapi proses mungkin agak lebih lama. Lagipula tidak ada objek – objek tambahan disekitar keran air. Jadi untuk latihan kali ini, kita akan memakai teknik yang menggunakan refleksi material texture dalam bentuk file bitmap. Makanya cara ini sering disebut pantulan palsu.

Makanya kamu harus punya gambar material stainless steel (besi) terlebih dahulu. Silahkan dicari di google aja ya guys… 🙂

Pertama – tama pilih objek kerannya dulu lalu buat material baru. Biarkan saja semuanya default, kecuali nilai Specular: Intensity yang dinaikkan menjadi 1.

Sekarang buat texture baru dan pilih Type: Image or Movie. Upload gambar material besi kamu, dan rubah Coordinates = Reflection. Kelar deh. Mudah bukan?. Kalian bisa mengaplikasikan material yang sama ke objek tuas pemutar dengan memilih material tersebut dari daftar material yang secara otomatis terbentuk.

metaball tuas pemutar besi

Maaf ya kalau artikel blender 3d tutorial ini tidak terlalu step by step. Saya hanya tidak ingin mengulang kata – kata guidelines yang sama, itu – itu saja. Tapi kalau kamu masih juga bingung, silahkan tinggalkan komentar di bawah, okay?. Ciaooo….

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *