Tag Archives: belajar blender 3d

Blender 3D: Efek Cahaya Berpijar Fluorescent.

Blender 3D: Efek Cahaya Berpijar Fluorescent

Jika dalam suatu proyek kamu menghadapi masalah pencahayaan dimana kamu harus memberi efek pijar pada suatu objek dan bingung bagaimana mengerjakannya, tidak usah khawatir, di postingan ini saya akan menunjukkan cara pengerjaan yang mudah dan singkat. Efek pijar atau lebih di kenal dengan fluorescent adalah sumber cahaya utama dalam suatu scene 3 dimensi dimana cahaya ini bisa ikut menjadi sumber cahaya bagi objek disekitarnya.

Kamu mungkin bisa lihat contohnya di beberapa film fiksi ilmiah seperti star wars atau melihat design pencahayaan di ruangan kafe dan booth pameran. Kamu bisa menerapkan fitur fluorescent di blender 3d dengan hanya menaikkan nilai emitter. Ya, sesederhana itu.

Nggak usah tunggu lama – lama, kita mulai aja kali ya… Continue reading Blender 3D: Efek Cahaya Berpijar Fluorescent.

Teks Melingkar & Fake Reflection di Blender 3D.

Kalau kamu baru saja mengunjungi blog ini, artikel kali ini sebenarnya bagian kedua dari serie tutorial membuat logo/emoji di blender 3d. Bagian pertama menunjukkan bagaimana mentracing gambar refrensi dan merubahnya menjadi objek 3D. Untuk postingan kali ini, kita akan mencoba membuat teks melingkar dan pantulan palsu ( fake reflection ) pada objek emoji/logo yang telah kita buat.

Bagaimana Membuat Teks Melingkar:

Sebelum kita membuat teks, ada baiknya kita membuat jalur teks ( path ) terlebih dahulu. Pastikan kursor 3d kamu berada di tengah – tengah grid dengan menekan Shift+C.

1. Untuk jalur teksnya silahkan buat perintah seperti ini: Shift+A —> Curve —> Circle. Sekarang kamu bisa lihat sebuah bezier circle, bukan?. Skala perbesar sehingga terdapat di bagian luar dari emoji.

2. Buatlah sebuah teks, masuk ke mode edit untuk merubah teks sesuai yang kamu inginkan. Saya merubahnya menjadi “ Hello, World! “. Agar arah teks kamu mengikuti path yang sudah dibuat, klik slot teks data, lalu di text on curve pilih path bezier kamu. Continue reading Teks Melingkar & Fake Reflection di Blender 3D.

Merubah Logo/Emoji 2D Menjadi Objek 3D di Blender.

Emoji adalah salah budaya pop yang muncul dari dunia internet. Bahkan di sosial media seringkali kita melihat interaksi antar pengguna yang isinya hanya emoji saja. Beberapa bulan yang lalu, Mozilla, sebuah organisasi non-profit yang misinya menciptakan akses internet yang bebas dan terbuka membuat codemoji, sebuah website dimana kamu bisa belajar tentang ciphers ( kata sandi ) dengan cara yang lebih menyenangkan.

Di tutorial blender 3d terbaru ini kita akan belajar bagaimana men-tracing sebuah gambar refrensi, bisa sebuah draft logo atau untuk latihan kali in kita akan memakai sebuah emoji, dan merubah-nya menjadi objek 3D. Fitur vektor di blender sangat terbatas, tapi kita bisa menggunakan tool curve bezier dan menambahkan extrude/bevel sehingga menjadi objek 3d. Nantinya kita juga akan belajar membuat teks melingkar dan fake reflection.

Mulai aja kali ya…

Bagaimana Menambahkan Gambar Refrensi di Blender 3D:

Continue reading Merubah Logo/Emoji 2D Menjadi Objek 3D di Blender.

UV Mapping & Lampu Konstan di Blender 3D [Jam Dinding -Bag. 2-].

Setelah selesai membuat jam dinding, sekarang kita akan mengaplikasikan material dengan memakai teknik UV Mapping dan sedikit bermain – main dengan constant lamp. Pengguna blender 3d biasanya memakai metode UV Mapping untuk mencapai hasil render yang lebih realistis. Prosesnya sedikit lebih rumit apalagi jika kamu ingin memberi material berbeda – beda pada satu objek dengan memakai teknik ini. Tapi hasil akhirnya akan memuaskan.

Tutorial untuk pemula ini hanya akan menunjukkan langkah – langkah dasar. Jika kamu sudah mengerti prinsip dari prosesnya, kamu bisa menggali fitur ini lebih jauh lagi.

Untuk latihan ini kita akan membuat sebuah dinding untuk jam kita. Buat viewport kamu menjadi front view, buat plane, klik align to view on plane tool shelf ( panel sebelah kiri ). Kemudian rotasi jam kita di sumbu x, lalu tempatkan jam kita menempal pada objek plane.

UV Mapping & Lampu Konstan 1 Continue reading UV Mapping & Lampu Konstan di Blender 3D [Jam Dinding -Bag. 2-].