Setelah kamu tahu cara membuat sumber cahaya dan material dengan memakai cycles render, kali ini saya akan menunjukkan cara mengaplikasikan material glossy, glass, dan uv map di blender cycles. Tapi pada dasarnya prosesnya sama dengan diffuse BSDF. Nggak usah lama – lama kita mulai aja kali ya…
Material Glossy:
Buat objek baru dari menu mesh, terserah apa saja. Kali ini saya menambahkan objek piramida dan langsung membuat material baru dengan Surface = BSDF; Color = Yellow. Kalau kamu punya objek lainnya dan ingin mempunyai material yang sama, kamu tinggal menyeleksi objek tersebut lebih dulu, lalu seleksi objek yang sudah ada materialnya, kemudian tekan Shift + L (Make Links), dan pilih Materials.
Continue reading Material Glossy, Glass, dan UV Map di Blender Cycles.