Category Archives: Digital Kreatif

Berita menarik tentang industri digital kreatif Indonesia.

[Blender 3D] Merender Objek Partikel Dalam Bentuk Dynamic Still Image.

Ada satu keunggulan yang bisa kita dapat dari fitur animasi blender 3d. Yaitu kita bisa mendapatkan gambar render yang dinamis saat kita memainkan animasi. Caranya hampir sama seperti yang saya tunjukkan di tutorial kain. Tapi kali ini kita akan bermain – main dengan partikel objek dulu ya. Cara metode lain supaya nggak bosan.

Langsung saja buat file baru yang ada ada objek plane (uk:16×16) dan UV Sphere (uk: 4x4x4)

Continue reading [Blender 3D] Merender Objek Partikel Dalam Bentuk Dynamic Still Image.

[Blender 3D] Material Lantai Kayu Menggunakan Node Editor.

Seperti yang sudah saya sebutkan di postingan sebelumnya kalau sudah saatnya kita mencoba memakai node editor. Buat pengguna pemula, node editor bisa sedikit membingungkan bahkan mungkin terintimidasi. Makanya untuk latihan pertama ini, kita akan belajar membuat material lantai kayu menggunakan node editor.

Untuk objek latihannya, saya akan memakai model rumah yang sudah kita buat sebelumnya. Seleksi objek lantai dan buat material baru dengan Color: Image Texture.

Continue reading [Blender 3D] Material Lantai Kayu Menggunakan Node Editor.

Material Glossy, Glass, dan UV Map di Blender Cycles.

Setelah kamu tahu cara membuat sumber cahaya dan material dengan memakai cycles render, kali ini saya akan menunjukkan cara mengaplikasikan material glossy, glass, dan uv map di blender cycles. Tapi pada dasarnya prosesnya sama dengan diffuse BSDF. Nggak usah lama – lama kita mulai aja kali ya…

Material Glossy:

Buat objek baru dari menu mesh, terserah apa saja. Kali ini saya menambahkan objek piramida dan langsung membuat material baru dengan Surface = BSDF; Color = Yellow. Kalau kamu punya objek lainnya dan ingin mempunyai material yang sama, kamu tinggal menyeleksi objek tersebut lebih dulu, lalu seleksi objek yang sudah ada materialnya, kemudian tekan Shift + L (Make Links), dan pilih Materials.

Continue reading Material Glossy, Glass, dan UV Map di Blender Cycles.

Sumber Cahaya & Diffuse BSDF di Blender Cycles.

Di postingan – postingan blender 3d sebelumnya, kita selalu menggunakan blender render. Hasilnya kalau buat saya sudah cukup realistik dan memuaskan. Tapi kalau kamu masih belum puas dengan blender internal ini, kita bisa menggunakan cycles render, yang fungsinya mirip dengan vray di 3d max. Karena hasilnya yang lebih oke dan sempurna, maka waktu rendernya akan lebih lama.

Di cycles render, settingan untuk lampu dan material sedikit berbeda. Dalam beberapa proyek, kamu mungkin harus menggunakan node edit untuk hasil yang lebih maksimal. Tapi kita belum akan membahasnya sekarang. Untuk permulaan, kita akan belajar membuat sumber cahaya dan diffuse BSDF di cycles render terlebih dahulu, okay?.

Persiapan:

Untuk latihan kali ini, kita tidak membutuhkan objek lampu. Jadi kalau sudah ada di scene kamu, silahkan hapus dulu ya… Setelah itu rubah setting render ke cycles render.

Continue reading Sumber Cahaya & Diffuse BSDF di Blender Cycles.