[Blender 3D] Lattice Modifier & Cahaya Dramatik.

Di blender 3d, ada satu fitur yang hampir mempunyai fungsi yang sama dengan tulang. Fitur ini diberi nama Lattice. Cara pengerjaannyapun sama. Saya akan menunjukkan cara dan kamu bisa memutuskan cara mana yang akan kamu pilih. Untuk latihan lattice modifier cahaya dramatik kali ini kita akan membuat huruf X

Buat objek cube dan rotasi 45d pada sumbu X.

Hapus semua jejak transformasinya dengan menekan Ctrl + A —> Rotation & Scale. Jika kita tidak menghapus jejak transformasinya, bentuk X akan berubah aneh saat akan diextrude.

Masuk edit mode, lalu pilih 4 sisinya seperti gambar dibawah ini:

Klik tombol Extrude Individual di bagian Tool di menubar sebelah kiri.

Ulangi Extrude Individual 2 kali sehingga terbentuk seperti ini:

Saya ingin membuat bentuknya lebih halus dengan menambahkan modifier Subdivision Surface.

Tapi kita tetap ingin ujung – ujungnya terlihat sedikit tajam. Untuk memperbaikinya, saya menyeleksi 4 garis dengan shortcut Ctrl + E —> Edge Loops, lalu menslide dengan pilihan Edge Slide.

Lattice:

Setelah memberi Edge Slide ke semua 4 sisinya, sekarang kita akan menambahkan fitur Lattice. Kembali ke mode object lalu tekan Shift + A —> Lattice.

Di editor Lattice, rubah parameternya seperti dibawah ini, sehingga nantinya terlihat sedikit kurus.


Sekarang untuk membuat objek menjadi Lattice, tambahkan modifier Lattice.

Aktifkan objek X, masuk mode edit, lalu coba gerakkan 1 atau 2 vertex. Kamu akan melihat distorsi bentuk.

Volume Light:

Untuk Volume Light, buat Lamp —> Spot, rotasikan, dan tempatkan di belakang objek huruf yang sudah kita buat.

Beri white volume dengan mengaktifkan Halo dan Show Cone.

Jika kamu ingin terlihat scenenya terlihat lebih dramatik, buka Lamp Editor lalu dibagian Shadow, rubah opsinya seperti ini:

Ada yang kurang dari hasil render diatas. Tidak adanya area gelap yang disebabkan oleh huruf – huruf yang membloking sumber cahaya. Kita bisa memperbaikinya dengan merubah nilai Step menjadi 2.

Lattice Modifier Cahaya Dramatik

Tadaaa… Terlihat lebih baik, bukan?. Sorry ya, kalau objek – objeknya nggak ada material. Lagi malas buat hahaha. Baca postingan ini kalau kamu belum tahu cara memberi material dasar di blender 3d.

Terima kasih ya sudah mau membaca tulisan ini. Jangan lupa subscribe dan follow saya di twitter. See ya next time!.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *