Inverse Kinematic & Membagi Tulang.

Versi berlawanan dari Forward Kinetic adalah Inverse Kinematic. Dibagian postinganinverse kinematic membagi tulang ini kita akan belajar perbedaan dari keduanya dan bagaimana membagi tulang (bone) yang sudah ada. Jika kalian belum tahu cara memberi tulang, silahkan baca artikel ini terlebih dahulu.

Buka file latihan huruf Z yang sudah kita buat sebelumnya lalu aktifkan Inverse Kinematic dengan cara mencheck kotak Auto IK.

Jika kamu menggerakkan tulang #3, maka tulang #1 & #2 akan ikut bergerak. Tapi jujur, saya lebih suka memilih versi Forward Kinetic.

Subdivide Bone:

Kalau kamu ingat di postingan sebelumnya, saya menunjukkan cara menambah tulang kedua, ketiga, etc dengan cara extrude atau Ctrl + klik. Tapi ada cara yang menurut saya lebih praktis, yaitu dengan membagi tulang yang sudah ada. Kita akan belajar teknik ini dengan membuat huruf Y terlebih dahulu.

Saya tidak akan menunjukkan secara detail bagaimana membuat huruf Y. Tapi di bawah ini adalah urutan pengerjaannya.

– Buat objek cube lalu buat lebih tinggi.
– Masuk edit mode.
– Buat 3 segment baru dengan shortcut ( Ctrl + R ).
– Bagi face paling atas menjadi 2 bagian, naikkan edge bagian tengahnya.
– Hapus semua jejak transformasi dengan menekan Ctrl + A —> Rotation & Scale.

– Pilih 2 face paling atas lalu klik tombol Extrude Individual. Extrude pertama pendek lalu buat extrude kedua agak panjang.

– Tambahkan modifier Subdivision Surface agar lebih halus.

Berikutnya buat bone, rubah penempatan dan rotasinya, lalu extrude. Hasilnya harus seperti gambar di bawah:

Untuk membagi 2 tulang paling atas pastikan kamu sudah menyeleksinya lalu tekan W —> Subdivide.

Ini penampakkannya setelah dibuat rigging dan diatur urutan modifier.

Inverse Kinematic Membagi Tulang

Selesai dah…

Terima kasih ya teman teman yang sudah setia meluangkan waktu membaca artikel inverse kinematic membagi tulang singkat ini. Kalau merasa tulisan ini bermanfaat, silahkan disharing di sosial media. Berikutnya kita akan membahas tentang Lattice dan Volume Light, okay?. Jangan lupa follow twitter dan facebook saya supaya kamu tidak ketinggalan blender 3d tutorial terbaru.

One thought on “Inverse Kinematic & Membagi Tulang.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *