Category Archives: Digital Kreatif

Berita menarik tentang industri digital kreatif Indonesia.

[Blender 3D] Pembuatan Dinding Rumah.

Dari satu topik blender 3d tutorial ke topik lainnya. Setelah mengetahui bagaimana membuat cahaya dramatik, sekarang kita akan mencoba masuk ke topik arsitektur dengan membuat sebuah objek rumah sederhana. Kita akan menggunakan cube dengan unit type meter.

Bagian pertama dari serial tutorial ini adalah pembuatan dinding secara manual, tanpa menggunakan add on.

Planning:

Buka editor scene dan atur scene unit ke Metric.

Continue reading [Blender 3D] Pembuatan Dinding Rumah.

[Blender 3D] Lattice Modifier & Cahaya Dramatik.

Di blender 3d, ada satu fitur yang hampir mempunyai fungsi yang sama dengan tulang. Fitur ini diberi nama Lattice. Cara pengerjaannyapun sama. Saya akan menunjukkan cara dan kamu bisa memutuskan cara mana yang akan kamu pilih. Untuk latihan lattice modifier cahaya dramatik kali ini kita akan membuat huruf X

Buat objek cube dan rotasi 45d pada sumbu X.

Continue reading [Blender 3D] Lattice Modifier & Cahaya Dramatik.

Inverse Kinematic & Membagi Tulang.

Versi berlawanan dari Forward Kinetic adalah Inverse Kinematic. Dibagian postinganinverse kinematic membagi tulang ini kita akan belajar perbedaan dari keduanya dan bagaimana membagi tulang (bone) yang sudah ada. Jika kalian belum tahu cara memberi tulang, silahkan baca artikel ini terlebih dahulu.

Buka file latihan huruf Z yang sudah kita buat sebelumnya lalu aktifkan Inverse Kinematic dengan cara mencheck kotak Auto IK.

Jika kamu menggerakkan tulang #3, maka tulang #1 & #2 akan ikut bergerak. Tapi jujur, saya lebih suka memilih versi Forward Kinetic. Continue reading Inverse Kinematic & Membagi Tulang.

[Blender 3D] Fungsi dari Tulang dan Rigging.

Pada akhirnya semua yang menggunakan blender sebagai software 3d mereka, ingin membuat sebuah project pribadi animasi. Yang paling sering yaitu animasi karakter. Terus terang saya tidak terlalu mahir dalam animasi karakter. Saya lebih senang atau fokus ke modeling.

Serial blender 3d tutorial ini ingin memberi semacam pencerahan atau membantu pengguna pemula mencari mengerti cara kerja dan fungsi dasar dari bone dan rigging. Kalau yang sudah mahir ingin nambahin silahkan kontak saya lewat twitter ya hehehe.

Untuk latihan kali ini kita akan membuat sebuah objek huruf yang akan kita beri bone biar lebih fleksibel digerakkan kemana saja. Bone tersebut nantinya akan menjadi kesatuan dengan objek huruf. Serial tutorial ini mungkin akan terdiri dari 2 – 3 artikel. Kita juga akan belajar tentang fitur yang namanya Lattice dan Volume Light.

Nggak usah lama – lama, kita mulai aja, okay?.

Buat objek cube dan rubah dimensi Y menjadi 15. Ini akan menjadi objek dasar huruf Z kita.

Continue reading [Blender 3D] Fungsi dari Tulang dan Rigging.